R6 Y4S2.3 patch applicerar Jackal och Echo nerfs på gott och ont


Postat av 2026-07-20



Bild via Ubisoft

Ubisoft rullade ut en blandad saldo i Rainbow Six Siege Y4S2.3-patch, speciellt när det gäller att fixa några frågor som rör det nya Pick-and-Ban-systemet.

Operation Phantom Sight implementerade Pro League's Pick-and-Ban-system i det vanliga spelet. Tillägget av systemet hade några oavsiktliga konsekvenser - främst spelare fick aldrig spela sina favoritoperatörer.

Två extremt populära förbud in och ut ur Pro League är Jackal och Echo. Jackal är ett populärt förbud på grund av hans förmåga att spola ut roamers och lurkers med hans Eyenox huvudbonader. Echo är ett annat högt procentuellt förbud på grund av att hans Yokai-drönare kan avbryta en angripares defusionsanläggning, vilket är hur många Bomb-matcher slutar om Echo inte förbjuds i början.

Ubisoft kände igen de höga banfrekvensen och rullade ut mjuka nerfs för båda operatörerna. Echos desorienteringseffekt varar bara sju sekunder istället för 10 sekunder. Under tiden Jackal's Eyenoxspårning begränsas till fyra pingar och har spårningstiden minskad med fem sekunder. Efter några tester ser det inte ut som att dessa nerfs kommer att räcka för att bekämpa förbudets glöd.

Ekot är fortfarande extremt kraftfullt och Jackal orsakar fortfarande mycket obehag under roaming. Det är fortfarande oklart om dessa förändringar faktiskt kommer att hjälpa till att befria båda operatörerna från Pick-and-Ban Hell.

En annan stor nerf är SFX-ändringen till Mavericks blåsfackla. Tidigare skulle ankarspelare vara knackade från ingenstans eftersom de inte kunde höra ett Mav-hål som de inte hörde klippas upp. Ubisoft svarade äntligen på spelarens oro genom att förstärka det ljud som Mavs fackla gör.

Med tanke på att facklan tyst tidigare blev vi förvånade när vi hörde facklan tydligt för första gången i spelet. Nerf gör Mav inte värdelös, men det ger försvararna en chans om de är obekväma att hantera en Mav.

Spelare med en sköldfobi kommer gärna att veta detUbisoft bytte sköldmeleer från en insta-kill till en down-but-not-out (DBNO) -stat. Nerf kan hjälpa till att förhindra det löjliga en-mot-men många angripares avstängningssituationer spelare ofta befinner sig i med sköld-ops. En annan stor sköld nerf är höft-eld konen ökas för sköld ops. Förhoppningsvis kommer det att finnas färre lyckliga snabbkranar som kommer från shield ops i framtiden.

Under vår tid med plåstret fick vi inte se de här sköldnärvarna göra för mycket skada men det kommer sannolikt att bli mer skadligt vid högre spelnivåer. Nu, om det skulle finnas en fix för spelare som klipper genom sköldarna för att sköta sköld ops, skulle det vara bra.

På buff-sidan av plåstret fick Glaz en mindre men extremt nödvändig buff. Sniperföraren får nu röra sig i sex sekunder innan hans termiska omfång tappar sikten. Buffaren saktar också hastigheten med vilken rörelsestraffet tillämpas medan det roterar. I grund och botten har spelarna lite mer vickrum tidigaredet termiska omfånget tappar sin effektivitet.

Siffrorna här verkar inte massiva men den totala effekten på spelet är ganska märkbar. De extra sekunderna av andningsrummet gör det lite mindre straffande att ompositionera för en bättre vinkel. Förhoppningsvis kommer denna buff att leda till lite mer Glaz-användning. Vi saknar ljudet av den OTs-03.

Operation Phantom Sight lanserades till en massa problem men har sedan dess kastat tillbaka en hel del. Det finns fortfarande några knep att träna, som varför Warden är så smärtsamt situation, men övergripande förändringar kommer in i en anständig takt. En stor fråga framöver är om tillräckligt har gjorts för att fixa Pick-and-Ban-hastigheten för Jackal and Echo. Glöm inte att kolla in listan med fullständiga lappanteckningar på den officiella webbplatsen.