En lösning på smurfingproblemet i League of Legends


Postat av 2026-07-07



Bild via Riot Games

Det är svårt att vara en ny spelare i League of Legends. Möjligheten att planera från en till 30 var en gång spännande - men nu känns det som en oändlig mardröm.

Det finns en enkel, elegant lösning på detta, dock en som nyligen fått mycket support online: Låt spelare betala för att öka sina nivåer.

Nivellering brukade vara annorlunda. Du kunde spela vilken mästare du ville på vilket sätt du ville. Men du var tvungen att lära dig på det hårda sättet och ta reda på vad som fungerade och vad som inte fungerade. Det var ingen som andades ner i nacken och sa nej, och det var det som gjorde det så kul. Det var något nytt och möjligheterna var oändliga.

Du oroade dig inte för din komposition, din uppbyggnad eller din runesida. Det fanns inget pro-play - ingen LEC, LCS eller LCK. Du var tvungen att räkna ut det själv. Du valde helt enkelt en fil, sprang ner den och hoppades på det bästa.

Du valde en mästare baserat på dess utseende. Ankarkillen som ser utsom en Big Daddy från Bioshock? Varför inte? Spindeldamen? Gör det. Vem sa att du inte kunde? Spelet avlägsnades till sina nakna ben och det var fantastiskt.

Relaterat: Varför Riot inte - och borde inte - fixa smurfing i League of Legends

Nu är det en helt annan historia. Nivelleringsupplevelsen känns som en slogfest. Om du glider upp blir du omedelbart nedlagd av dina lagkamrater. "Sluta mata, din idiot." Det är utmattande. Det känns inte som lika villkor, och det är det inte. Du dör om och om igen och du frågar dig själv "är jag verkligen så dålig?"

Du är inte. Det är överflödet av smurfar. Det är svårt att skylla på dem för att de vill jämföra ett andra konto, men det hindrar dem inte från att förstöra dina första intryck av League of Legends. Det är inte kul att dö upprepade gånger, spel efter spel. Du känner inte att du förbättrar dig - och ingen kommer att skylla på dig om du slutar. Men det borde inte vara så. Det borde finnas ett alternativ.

I stället för att skapa ett smurfkonto och förstöra upplevelsen för nya spelare, varför kan inte Riot Games lägga till ett boost-system? Denna idé delades nyligen på League of Legends subreddit. Och det är något som Riot absolut borde implementera.

I World of Warcraft, om du inte vill spendera veckor på att jämna ut en annan karaktär och tvinga dig att gå igenom innehåll som du redan har gjort flera gånger kan du betala dig till en helt ny nivå 110. Det skadar ingen. Det är en vinn / vinn-situation för både spelaren (som inte behöver slösa bort sin dyrbara tid) och Blizzard (som får en fin bit av kakan).

Det vore vettigt om Riot följde efter. Det skulle hjälpa till att lösa smurfingproblemet, och det skulle uppmuntra spelare att sluta betala för olagliga botters. Om en spelare inte ville spendera sina surt förvärvade pengar på en boost, skulle de inte behöva.

Riot måste dock hitta en fin balans. Om det var för dyrt skulle ingen köpa det,men om det var för billigt skulle det missbrukas. De lägre rankade spelarna skulle känna full effekt, och det skulle också sticka. Det skulle tillströmma trolling utan någon verklig konsekvens. De kan bli förbjudna, men de skulle bara köpa ytterligare en boost.

Om det var lite dyrare, låt oss säga cirka 3 500 Riot Points, eller ungefär $ 25 - det skulle vara en annan historia. Det skulle fortfarande köpas allmänt av en stor spelarbas, men det skulle inte vara så många att de skulle förstöra integriteten i League of Legends.

Det finns två alternativ för smurfar just nu. Du kan antingen oavsiktligt förstöra upplevelsen för nya spelare eller få någon annan att göra det åt dig. Tappningstjänster har blivit allt populärare som ett billigt alternativ till utjämning. Det sparar tid, men det är orättvist, det är olagligt och det är ohälsosamt för spelet.

Det finns ingen väg runt det, förutom att Riot tar steget upp och lägger till sin egen nivåökning. Det finns bara inget att förlora.