Postat av 2026-07-04
Bild via Ubisoft En YouTuber har släppt en mini-dokumentär som fokuserar på tidig belägringsmekanik medan han behandlar fans till en sällsynt titt på några av de mest djupgående tidiga utvecklingsfilmer som hittills sett. Mitt i debatten kring den enstaka headshot-mekanikern i Rainbow Six Siege kommer fansen säkert att vara delade om vilken mekanik som gjorde klippningen och vilka som var kvar.
Nixed tidig mekanik som beskrivs i Rogue-9s videoklipp sträcker sig från en respan-mekaniker till frånvaron av ett hjältebaserat gameplay-system. Det är nästan omöjligt att föreställa sig Siege utan dess ikoniska operatörer just nu. Vad som är ännu svårare att föreställa sig är Siege-frakt med en respan-mekaniker. Inget respawn och ett hjältebaserat spelsystem är avgörande för Siege. Utan dessa mekaniker är det svårt att föreställa sig en version av Siege som är lika populär som spelet just nu.
⌛⏳ Hoppa in i DeLorean med Dr. @ RogueN9 och resa tillbaka i tiden för att kolla inhistoria och tidig utveckling av Rainbow Six Siege. https://t.co/RlAS3gdPR9
- Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) 24 april 2019 Medan Rogue-9 nämner att CS: GO blev en framgångsrik esport , han underhåller också idén att Siege kanske inte har hittat samma tur med sina mer traditionella influenser. Utan operatörer skulle Siege sakna samma själ som fans har lärt känna och älska. YouTuber berör det klassbaserade systemet som ursprungligen var i stället för det hjältebaserade systemet och det är ganska tråkigt jämfört med de operatörer som fansen har blivit förtjusta under de senaste fyra åren.
Med ett överflöd av tidiga utvecklingsfilmer informerar Rogue-9 båda fansen om hur Siege kunde ha varit, samtidigt som de oavsiktligt lyfter fram vad som gör spelet speciellt. Några av idéerna som visas i videon är helt löjliga, det är tills tittaren inser att dessa idéer tog sig in i spelet på mer subtila sätt.
Relaterat: Att ta bort enstaka huvudskott i Rainbow Six Siege är en dålig idé med goda avsikter
Idén att ge varje angripare vapenade drönare kan ses i Twitch's Shock Drone, medan Lion's EE-ONE-D drönare är den andliga efterträdaren till "Scan Eagle", som var en utomhusvideoövervakningsdron. Det verkar som om utvecklarna till och med formade den framtida utgåvan av Dokkaebis försvarskammarövertagande hela vägen tillbaka före pre-alpha.
Kanske den mest absurda mekanikern närvarande i tidig utveckling gjorde att sköldspelare kunde bryta igenom mjuka väggar när de åtföljs av en annan spelare. Åtminstone stannade den idén på den ursprungliga lådkonsten och inte den slutliga versionen av spelet.
Rogue-9s arbete är informativt, om inte ögonöppnande när det gäller hur spel förändras under deras utvecklingscykel. Medan de flesta fans är medvetna om hur de nu annullerade Rainbow Six Patriots hjälpte till att ge Siege sina ben, är detta några av de mest djupgående filmerna sett från börjanutveckling av Siege . Rogue9s video är definitivt värt fansens tid.