Kommer Overwatchs nya PTR-patch att ändra metan?


Postat av 2026-07-26



Bild via Blizzard Entertainment

Den här artikeln kommer till dig av StatBanana, det bästa strategin för Overwatch.

Förändring är bra, men kommer det att räcka för att ta bort en inaktuell meta?

Utvecklargruppen för Overwatch lade till en rejäl patch i spelets Public Test Realm (PTR) igår. Spelare hoppas redan att plåstret, som innehåller tunga nerfs till sköldar från hjältar som Orisa och Sigma, kommer att ändra spelets barriärfokuserade tillstånd. Trots omfattande förändringar kommer sköldhjältar fortfarande att vara en viktig del av spelet.

Sköldmeta, men gör det bättre

Overwatchs nuvarande spel handlar om sköldarna. Den nuvarande metan, eller den mest populära lagsammansättningen i en konkurrensutsatt miljö, kallas ofta för ”sköldmeta” av spelare. Orisa och Sigmas barriärer kan isolera hjältar med hög skada som Bastion tillsammans med läkare som Moira och Baptiste, vilket skapar en ”bunker” som är svår att bryta. Mei, Reaper och Pharah har blivit populära DPS-valpå grund av deras effektivitet mot Orisa och Sigma.

Hela tävlingsspelet har i huvudsak fokuserat på att bryta hinder i flera månader. Spelare har varit frustrerade. I den här senaste PTR-korrigeringen har Overwatch-utvecklare gjort betydande förändringar i de hinder som har plågat spelare.

Alla stora sköldar har fått sin hälsa skuren. Orisas skyddande barriär är nere på 600 hälsa från 900, Reinhardts barriärfält har 1600 hälsa istället för 2000 och Sigmas experimentella barriär fick en enorm nedskärning till 900 hälsa från 1500. För många spelare kan dessa förändringar se ut som död för sköldmetan. Men att ta bort en meta tar mer än några få hälsoskärningar.

Sköldmeta som vi vet kommer att vara borta, men i stället kommer det att finnas en meta som fokuserar på sköldhjältar.

Var och en av de tre sköldhjältarna fick en betydande buff för sina personliga defensiva eller rörliga förmågor. Orisa kan nu använda Fortify oftare och hennes basrustning har ökats från200 till 250. Sigmas Kinetic Grasp, som gör det möjligt för honom att absorbera projektiler och förvandla dem till personlig rustning, har minskat nedkylningen med tre sekunder. Han får också 20 procent mer rustning från dessa projektiler.

Reinhardt kan nu bli en mer livskraftig hjälte efter hans förändringar. Medan han saknar Orisa och Sigmas defensiva förmågor, blir han nu en snabbare och starkare tankhjälte. När han håller upp sin sköld för att skydda lagkamrater, ådrar sig han en rörelsestraff. Detta straff har nu halverats, så Reinhardt kan hålla jämna steg med snabbare hjältar. Hans passiva, Steadfast, tillåter honom att ignorera en procent av knockback-effekter, som D.Va's Boost. Detta har ökat från 30 till 50 procent. Reinhardt kommer att kunna stå högt mot nästan alla effekter efter denna förändring.

Vad dessa PTR-förändringar gör är att fokusera spelarnas uppmärksamhet på sköldhjältar istället för deras hinder. Sköldar från Orisa, Sigma och Reinhardt kommer att bli lättare att bryta, men hjältarna själva kommer att bli flersvårt att eliminera. Spelare måste nu arbeta tillsammans för att eliminera enskilda sköldhjältar istället för sina hinder.

Bra riktning hittills, även om jag måste skjuta en tank längre för att döda den minst ska jag skjuta på en spelare och inte ett objekt.

- Lane (@Surefour) 14 november , 2019

Toronto Defiant DPS Lane “Surefour” Roberts beskrev metas nya riktning, liksom tankarna hos många spelare när de läste PTR-förändringarna. Beroendet på sköldar kan vara borta, men närvaron av sköldhjältar är långt ifrån över.

Moira är inte död ännu

Ingen blir lätt av med Moira. Läkaren har varit ett måste för supportspelare de senaste månaderna på grund av hennes rikliga läkning och förmåga att ignorera sköldar. Hennes ultimata Coalescence skär genom alla sköldar eller tankhjältar. Som svar på detta har Overwatch-utvecklare nördat hennes läkande resultat. Hennes primära läkning, Biotic Grasp, har fått läkning minskat från fyra till 3,25 ellerfrån 80 HP per sekund till 65 HP per sekund.

Detta tar inte Moira ur spelet, lika mycket som spelare på sociala medier har tiggat om det. Moiras läkande effekt kan minskas, men det faktum att hennes ultimata och helande orbs ignorerar sköldar gör henne fortfarande till en livskraftig val. Hennes förmåga att blekna från förträngande ultimater som Meis Blizzard och Sigmas Gravitic Flux kommer att hålla henne här ett tag.

Andra läkare kan dock komma tillbaka till striden. Den allmänna minskningen av rustningsskador har ökat från tre till fem, så Brigittes sekundära förmågor har blivit kraftigare. När sköldar blir lättare att eliminera kommer duktiga Ana-spelare att vara mer värdefulla. Efter att en sköld sjunkit kan en välplacerad granat mot helande eliminera ett helt team.

Små tweaks, stora förändringar

Inom en snar framtid kommer DPS-hjältar som Mei och Reaper sannolikt inte att bli fördrivna. Deras förmåga att immobilisera eller eliminera stora tankhjältar gör dem otroligt värdefulla, nejoavsett hur mycket sköldar förändras. Detsamma kan sägas för Pharah och Bastion, som nu kommer att kunna bryta sköldar snabbare.

Zarya, som inte har sett mycket ofta i tävlingsscenen sedan Sigma kom runt, kanske är tillbaka i affärer. Hennes partikelkanons sekundära eld gör nu mer explosiv skada och kostar 20 energi istället för 25. Medan dessa verkar som små förändringar har Zarya nu chansen att skjuta fem explosiva granater i följd istället för fyra. Att en extra skada kan avsluta fiender snabbare.

Inte "dyka" helt in ännu

Varje enskild uppdatering, Overwatch-spelare insisterar på att "dyk är tillbaka." Klassisk "dykmeta" förlitade sig på hastighetsförstärkningar från Lúcio för att skicka in smidiga hjältar som Genji, Tracer, Winston och D.Va för att eliminera ett specifikt mål. Som en av de mest älskade metorna i Overwatch-historien vill spelarna få tillbaka den. Även om vi hatar att vara bärare av dåliga nyheter, är dykning nog inte tillbaka på modet än.

Genji får enviktig buff i form av ökade ammunitionsreserver, från 24 till 30. Detta gör att han kan avsluta fiender före sin långa omladdningstid. Det är viktigt, men det gör honom bara mer kraftfull mot fiender som han redan möter, som Bastion och läkare med låg hälsa.

På samma sätt har D.Va's Defense Matrix en lägre nedkylning, återgått till sina ursprungliga 1,5 sekunder från två sekunder. Det är en viktig förändring, men Sigmas Kinetic Grasp gör samma sak med den extra bonusen för en sköld. Dessa hjältar kommer att vara mer livskraftiga i teamfights men är inte redo att bära DPS eller tanklinjen själva som de gjorde i dyket.

Sammantaget, skydda meta som Overwatch-spelare vet att det kommer att vara över om hela denna patch går till liveservrarna. I stället kommer en meta fokuserad på sköldhjältar och selektiv eliminering av kraftfulla mål att stiga. Många förändringar som ingår i denna PTR-patch kommer att testas under de närmaste veckorna och justeras efter behov. Om allt går bra, denna patchbör vara live på Overwatch-servrarna om två veckor.