Varför Specialist-formatet måste gå i Hearthstone


Postat av 2026-06-13



Bild via Blizzard Entertainment

Med introduktionen av Dragon of the Year och en efterföljande rotation i kölvattnet avslöjade Blizzard ett nytt format för framtida Hearthstone-turneringar. Det tidigare formatet var Conquest, där spelare tog med sig fyra kortlekar i fyra olika klasser. Det fanns en förbudsfas där varje spelare hade ett däck förbjudet från sin lineup, och sedan började en best-of-five-serie där en spelare var tvungen att vinna ett spel med varje däck för att förklaras som seger.

Nu heter det nya formatet Specialist. Istället för fyra däck måste en spelare bara ta med tre: en primär, en sekundär och en tertiärlek. Men de tre kortlekarna är av samma klass och måste ha 25 kort av 30 gemensamt. Det är rätt, bara fem kort i sekundär- och tertiärlistorna kan skilja sig från den primära listan. Dessutom måste spelare spela det första spelet med sina primära listor.

Det finns många problem med specialistformatet,fastän. Först tar den bort alla strategier för att skapa en lineup för en turnering. I huvudsak, i Conquest-format, kan en spelare ta med två kontrolldäck och två aggressiva däck, allmänt kända som en "split lineup". Detta innebar att nästan varje spel skulle kunna vinnas för en spelare, oavsett vilka motståndsdäck deras motståndare tog med sig.

I Specialist förlorar dock spelaren serien automatiskt om en spelare tar med sig ett aggressivt däck och hans motståndare väljer kontroll. Det är därför däck som Bomb Warrior och Tempo Rogue tar kontroll över den konkurrensutsatta scenen. De är säkra val, och på grund av detta är det enda sättet att svara på att spela liknande, vilket resulterar i brist på kreativitet och en tråkig upplevelse för tittaren.

En stor anledning att nedgradera från en bästa -fem-fem till bäst-av-tre var att kunna passa fler spel på en dag för Hearthstone Grandmasters, den tävlingsbana som är värd på den officiella Hearthstone Twitch-kanalen. Idén bakomdetta var att det skulle resultera i fler tittare eftersom spel inte var lika långa. Men det är tillbaka.

Få fans vill gå igenom en åtta timmars ström av samma tre klasser som spelas med liten variation. Även om Conquest hade sin egen uppsättning problem var det åtminstone roligt att titta på ibland eftersom en mängd olika klasser spelades och förbud säkerställde att en spelare inte bara skulle rullas av en lineup som statistiskt sett ser bättre ut.

Specialistformatet skyndades till synes in i tävlingsscenen och såg nästan ut som en fattig mans version av skänk från ett annat populärt kortspel, Magic: The Gathering. Det är inte roligt för spelare eller tittare, och Blizzard bör undersöka antingen fixa detta system eller bli av med det helt.