Vad förändras i Teamfight Tactics Patch 9.24b?


Postat av 2026-06-04



Bild via Riot Games

Riot Games släppte semestern för Teamfight Tactics idag. Det inkluderar ändringar av nya enheter Amumu och Senna och förändringar för balansen mellan trestjärniga enheter och olika andra mästare och föremål.

Trestjärniga enheter får en liten nerf när de flyttar från nivå två till nivå tre och får hälso- och skadeskalning på 1,8 i motsats till 2,0.

Upploppskommunikationsstrateg Blake “Riot Beernana” Edwards sa att detta kommer att utvidga designmöjligheterna för trestjärniga enheter och göra det möjligt för Riot att “placera den makten någon annanstans, till exempel kapacitetsskalning.”

En annan anmärkningsvärd förändring i plåstret är att Assassins, som får en stor nerf som härrör från vad Riot Beernana kallar "brist på räknaralternativ på grund av deras rörelsemönster" efter att Phantom Dancer nerfs sista plåstret tog bort en traditionell Assassin-räknare.

Förmågan med tre mördare förlorar 25 procent kritisk skada. Nocturne och Zed tappar läkning och attackskadorrespektive rustning.

Dessutom får Hush och Swordbreaker en nerf till sina procentsatser för att mildra vad Riot Beernana kallar deras "Jag får inte spela" -effekter.

Zyra, Rek’Sai och Senna får små skador nerfs, medan Brand och Amumus manakostnader kommer båda att sänkas något. Two-Electric och three-Shadow kommer att se små nerver till deras skada medan Inferno får en buff att skada skalning vid sex och nio enheter.

Tier-four rangers buffades också, vilket gav Ashe mer skada på sina extra pilar och Twitch mer skada och en lägre kostnad för hans förmåga.

Detta kommer att bli årets sista lapp för TFT, så spelare bör titta över hela lappanteckningarna innan de försöker klättra i rang denna semestersäsong.