Vad är skillnaden mellan att blockera och fästa minions i League?


Postat av 2026-06-05



En oväntad uppståndelse skapades i LCS förra lördagen när observatörerna fångade 100 Thieves-duofältet som rörde sig med några minions. Flytten, och specifikt regler om att fånga kontra fängelsearbetare, orsakade en hel del oro i coachnings- och analytikersamhället innan LCS-kommissionär Chris Greeley bad om ursäkt för reglerförvirringen.

Greeley bestämde att det är tillåtet att blockera minions - det är vad 100 tjuvar gjorde. Men att fånga hantlangare mot terräng är fortfarande emot reglerna, och lag som gör det medvetet kan förlora matchen. Så vad är skillnaden, och varför skulle lag göra det i första hand?

Blockering

Minion-blockering är en mekaniker som har funnits för alltid. Alla som har fångats av minionister vet hur smärtsamt det kan vara.

Tidigt i utvecklingen av MOBAs bestämde Riot Games att, i motsats till DotA, League-spelare inte skulle röra med allierade minions. Den största skillnaden i detta avseende var attRiot's code tillåter inte mästare att attackera allierade underhuggare och därmed förneka sina motståndare från gård och erfarenhet.

Men att attackera minions är inte det enda sättet att manipulera dem. Spelare räknade ut för många år sedan att stå framför minions skulle få dem att gå runt mästermodellen. Och genom att ständigt placera om för att vara framför minionen kan du blockera den från dess avsedda väg och fördröja den från att nå sin slutdestination.

Det låter inte som en stor sak, men om du gör det det noggrant vid rätt punkt i spelet, kan du manipulera en hel våg för att komma senare än fiendens minion våg. Spelare kan ställa in en frysning för att odla i säkerhet och utsätta de motstående laner för ganks. Senare, efter att frysningen har brutits, kan du tvinga långsam tryck in i fiendens torn för att antingen hjälpa belägringen eller för att skapa en bra återkallelse. Och du kan göra detta utan att interagera med fiendens mästare eller minions.

Återigen, detta är en avvikelse från hur minions handlar i andraspel till stor del för att Riot inte vill att spelarna ska klara sig med det totala flödet i spelet. DotA-spelare kan peka på interaktioner som detta för att bevisa varför deras spel kräver mer skicklighet. Men Riot har goda skäl för att minioninteraktioner i ligan ska vara mer konsekventa och att spelet fokuserar på interaktion mellan spelare och spelare snarare än spelare-mot-miljö.

Fångning

Enligt Greeley, att blockera hantlangare genom att stå i deras väg och tvinga dem att gå runt är lagligt. Men fångst är det inte. Så vad är vad?

Fångning avser när en hantlangare blockeras i ett torn så att den inte kan röra sig. Du går i princip framför minionen i en vinkel som tvingar den att röra sig mot tornet. Du står sedan framför tornet och bildar en v-formad vägg som minionen inte kan komma igenom. Streamer Adrian Riven fångar det vid denna tidpunkt i sin video:

Fångning är mer problematisk än att blockera eftersom den lättare säkerställer frysning. I duofilen kan du till och med göra detha supportfällan en minion för hela den första vågen, och förneka det andra laget en minions guld och erfarenhet. Blockering kan hända vid en olycka under ett spel, men fångst måste göras målmedvetet.

Oavsett anledning har Riot ansett att fånga en mer allvarlig fråga som kan bestraffas med en förverkan.

Hur stor är en mekanik?

Dessa verkar som superfina poäng av spelförmåga som inte har någon större inverkan på spelet. Många spelare kanske aldrig har lagt märke till vad 100 Thieves gjorde eller någonsin stött på i solokön. Så varför allt väsen?

Tja, en del av anledningen är poängen i spelet vi pratar om här. Det är osannolikt att lag skulle använda detta utöver den första eller två vågorna. Senare blir minion wave management mer av en makrofråga som påverkas av matchups, lane-uppdrag och mål. Till och med de bästa lagen rutinmässigt skruvar upp grundläggande våghantering i det sena spelet, så var säker på att de förmodligen inte kommer att gå till dessalängder för att ställa in en frysning eller ett långsamt tryck.

Men på nivå ett kan effekterna av frysning eller fångning av minions få stora konsekvenser för spelet. Små förändringar i erfarenhet och guld kan flytta hela spelstrategier. Vissa duo banor design spelar baserat på den exakta minion att båda allierade mästare träffade nivå två. Det skulle vara extremt besvärligt för dem att ha fel på minionsräkningen på grund av ett krypblock och brännkallare när de inte har rätt stavningsnivå ännu.

I exemplet 100 Thieves, Thieves bot Laner Bae “Bang” Jun-sik kunde skapa en frysning som varade förbi den fjärde minuten i spelet. Det gjorde honom i grunden immun i nästan tre minuter. Clutch Gaming hade inte någon tidig speljungler. Men om de planerade att tappa botten på nivå två eller tre, en gemensam strategi i denna meta, skulle Bangs shenanigans sannolikt ha förstört sin design.

Så det här betyder något. Nu när reglerna har gjorts tydliga, förvänta dig att fler lag ska försökablockerar hantlangare. Och om ett lag gör det, vore det vettigt för det andra att svara. Nu går vi in ​​i riktigt tung spelteori: Blockerar du dina egna minions så att det andra lagets block inte resulterar i en frysning? Det räcker för att få huvudet att snurra. Och vad händer om din djungler behöver koppla ihop? Vad händer då?

Det här är detaljer som analytiker och tränare besätter. De kan inte alltid kontrollera vad som händer de senaste 20 minuterna när spelet är helt oförutsägbart. Men på nivå ett har de mycket kontroll, och strategier som detta är ett annat verktyg i sin låda. Det kommer att vara extremt intressant att se vilka strategier som utvecklas ur minion block-kontroversen från 2018.