Ventil för att genomföra fler matchningsförbättringar för Dota 2


Postat av 2026-07-20



Bild via ventil

Den här artikeln kommer till dig av StatBanana, det bästa Dota 2-strategiverktyget.

Även efter allt arbete som Valve har arbetat med att omarbeta Dota 2s matchmaking-system under de senaste månaderna, tittar teamet fortfarande på sätt att förbättra systemet baserat på de feedback som spelarna har gett.

Med den nya rankade säsongen pågår är det bra nyheter för dem som har noterat flera aspekter av det nuvarande matchmaking-systemet som orsakat problem. Valve uppgav också att oavsett vilka förändringar som sker i arbetet kommer att vara redo senare denna vecka.

Vi arbetar på några korrigeringar för att förbättra matchmakingkvaliteten och förväntar oss att den ska komma ut senare den kommande veckan.

- DOTA 2 (@ DOTA2) 5 oktober 2019

De viktigaste frågorna av det nuvarande matchmaking-systemet inkluderade halvstaplade spelare som ständigt tvingades spela mot fem staplade lag, vilket skulle leda till ensidiga matcher. Valves fix kommer troligen att fokusera på rapporteringssystemet, dockeftersom det har varit fokus för de senaste uppdateringarna och fortfarande behöver lite extra arbete.

Tillsammans med att spelarna blir förbjudna på grund av dåligt beteendepoäng och vissa problem med höga MMR-spelare som har extremt långa kötider, finns det ett häpnadsväckande problem med spelare som kan rapportera någon utan konsekvens.

Även om du spelar bra i en match och slutar förlora med liten marginal, kan spelare i ditt lag som tycker att du spelade dåligt fritt rapportera dig utan anledning. Detta har i huvudsak gjort Dota till en vinst för att berömma system där förluster resulterar i att lag rapporterar varandra om de spelar med randoms.

Skillnaden mellan att vinna och förlora. från DotA2

Den vanligaste av dessa rapporter är "Inte spelat vald bana" eller "Avsiktligt matning" även om ingen av dem är sant. Detta skadar i sin tur en spelares beteendepoäng och har potential att få dem att kastas i köer med låg prioritet om de staplar tillräckligt.

Detta innebär sannolikt ett nytt tillskott tillsystemet kommer som kommer att väga rapporterna olika beroende på situationen. Det finns redan ett system som upptäcker saker som avsiktlig matning eller spelare som kastar spelet, men nu kan det vara det som gör att vissa rapportkommandon kan väljas efter en matchens slutsats.

Det kan till och med sluta skada beteendepoäng för de spelare som massrapporterar andra av skäl som systemet anser vara onödigt. Det skulle få spelarna att tänka två gånger om att rapportera någon efter en förlust bara för att de är lite salta.

Detta är den överlägset mest kommunikation som Valve och Dota 2-utvecklare har haft med samhället på länge, vilket är ett utmärkt tecken för spelets hälsa, särskilt på en konkurrenskraftig nivå. Utvecklarna pratar ofta med spelare på Reddit och håller alla informerade om vad de arbetar med och fixar nästa.