Postat av 2026-07-11
Bild via Valve En annan uppdatering för Artifact 2.0 har rullats in. Valve släppte ytterligare ett blogginlägg som beskriver ännu mer mekanik om den kommande omarbetningen och bekräftade också att en enspelarkampanj kommer att utformas för spelet.
< p> Några av de bästa sakerna med Artifact var berättelserna och serierna som medföljde den och fyllde i detaljer om det expansiva Dota 2-universum. Utvecklaren har bekräftat att en enspelarkampanj kommer att levereras med Artifact 2.0, som kommer att fungera både som en handledning för nya spelare och vidare historien om Artifact.Valve lovar också ett bättre progressionssystem för omarbetningen , som att belöna spelare med kort och samlarobjekt. Teamet för närvarande "experimenterar fortfarande med olika belöningsstrukturer."
Valve har också avslöjat ännu mer detaljer om speluppgraderingen för Artifact 2.0. Spelet kommer fortfarande att spela över tre banor, men spelet fortsätter inte längre linjärt över varje fil.
Tidigare varjelane hade sin egen manapool. Nu har spelaren en delad manapool och måste bestämma var de ska spendera den värdefulla reimgen på brädet. Mana kommer också att behöva spela någon åtgärd. För att kompensera för ökade manakostnader över hela linjen har lågnivå- och mellannivå-stavkort fått sina kostnader sänkta, medan avancerade kort förblir kraftfulla och dyra. Detta innebär också att initiativ nu kommer att vara rundbaserat snarare än turbaserat, vilket ytterligare utjämnar spel per runda.
En annan bild av RNG i spelet har också ändrats. Pilar kommer nu alltid att peka framåt, snarare än slumpmässigt bestämda i början av varje omgång, och vissa effekter och trollformler gör att du kan ändra dem som du vill.
Artefaktens nyckelord har också ändrats. Den kraftfulla pansarmekanikern kommer nu att fungera mer som Hearthstones, och fungera som en ytterligare skadepunkt och uppdateras automatiskt i början av varje sväng.
Nya effekter som Feeble har lagts tillspelet, och Valve tog tillfället i akt att visa en ny hjältebearbetning: Debbi the Cunning, en av de första få Black hero-kort som spelare får spela med.
Valve har också citerat en omformulering av kort för att göra det lättare för de flesta att läsa. Utvecklaren medgav att även om de "tekniskt formulerade" korten var "mycket exakta" kändes den tråkiga formuleringen "som om du behövde vara en programmerare för att räkna ut vad som faktiskt skulle hända." Precis som Valve satsar samordnade på att effektivisera spelet och gör det lättare för nya spelare att komma in i både genom att justera spelet och införa belöningar och lågtryckssituationer för spelare att få fotfäste.
För mer detaljerade förklaringar om mekaniken kan du läsa Valves fullständiga blogginlägg här.