Postat av 2026-07-05
Bild via Riot Games VALORANT spelare har märkt att Vipers ultimata förmåga ser annorlunda ut för spelare som fortfarande lever och åskådare. Detta leder till inkonsekvenser mellan de två synpunkterna, vilket kan påverka spelet negativt.
I ett klipp som publicerades på Reddit idag riktade en spelare mot en fiende med en operatör när en osynlig motståndare dödade dem. Deras lagkamrater var förvirrade över situationen och hur spelaren inte kunde se fienden som dödade dem. Laget insåg senare att spelaren och åskådarna hade två olika åsikter som hindrade spelaren från att se fienden, trots att motståndaren var på skärmen för åskådarna.
DETTA BEHÖVER FIXAS - Spelare POV vs Spectators POV från VALORANTSpelaren kunde inte se fienden över Viper's ultimata förmåga, som rör sig när den aktiveras. Men förmågan var inte lika hög för åskådarna och lämnade fienden synlig.
Denna inkonsekvens resulterade i att spelaren dör och deraslagkamrater som inte kan ropa ut fienden korrekt. Detta kan vara ett stort problem i spel om spelare ser två olika vyer, vilket förhindrar tydlig kommunikation.
Åskådare antar att spelare kan se fiender när de kan blockeras på skärmen. Det kan också leda till förvirring eftersom lag inte kommer att vara på samma sida. Detta kan göra skillnad i viktiga omgångar och potentiellt ändra resultatet av matcherna.
Andra spelare förklarade att Vipers ultimata förmåga är klientbaserad, vilket innebär att den ser annorlunda ut för varje spelare. Det är oklart om Riot Games kan ändra förmågan att göra det mer konsekvent.
Se till att följa oss på YouTube för mer esportsnyheter och analyser.