Ubisoft adresserar R6-spelarproblem i ett halvtransparent blogginlägg


Postat av 2026-07-05



Bild via Ubisoft

Från Clashs skyddsutnyttjande till allvarlig servernedbrytning har Rainbow Six Siege drabbats enormt under de senaste veckorna. Ubisoft har hört från samhället och släppt ett blogginlägg idag som svar för att ta itu med dessa problem.

Inlägget beskriver flera aktuella problem och deras status när det gäller att lösa dem. Medan inlägget bekräftar samhällets oro är det också öppet om att inte ha en ETA för när vissa problem kommer att fixas.

Två stora korrigeringar inkluderar Clash Shield-exploateringen där hon kan skjuta sin pistol medan hon fortfarande skyddas av sin helkroppssköld och en exploit som gör att IQ blir osynlig. Utvecklarna har kunnat återskapa förutsättningarna för båda exploateringarna och kommer att arbeta för att fixa dem fram till Milanofinalen.

Den distribuerbara sköldutnyttjandet har gjort sin nedslående triumferande återkomst. Utnyttjandet tillåter spelare att ha nästan hälften av sinakropp täckt av en utplacerbar sköld hela tiden, inklusive huvudet. Spelare har haft att ta itu med detta utnyttjande tidigare och dess återkomst är överväldigande frustrerande. Ubisoft har ingen ETA för den implementerbara sköldkorrigeringen.

Andra frågor inkluderar stora ljudfel och felkorrigering av kill-kammen. Båda buggarna har varit massiva den här säsongen när det gäller spelare som vill ge upp att spela Siege. I ett spel där varje ljud spelar roll blir det upprörande att inte kunna höra rörelser exakt. Större problem tar dock längre tid att fixa, så ljudfelen kommer att finnas kvar i spelet tills ”någon punkt under Y4S2”, enligt Ubisoft.

Dödkamens feljustering har fått många spelare att bli misstänksam över hur de dog under en match. Ubisoft sa att kill-cam blir feljusterad när en spelare lutar sig, så det speglar inte spelarens position exakt under dödens tid. Lyckligtvis är den riktade ETA för en fix under Y4S2-testservernperiod.

Med tanke på den alarmerande mängden frågor som har plågat Siege den senaste tiden, måste det vara en stressande tid för utvecklarna. En säsong full av buggar är aldrig ett bra utseende, men exploateringar som kommer ut några veckor innan Pro League Milan-finalen är förmodligen det värsta fallet. Många fans hoppas att utvecklarna kommer att kunna korrigera flera nummer före finalen.