Postat av 2026-06-07
Bild via Ubisoft Ubisoft har nyligen märkt en ökning av fusk och rapporter från spelare i Rainbow Six Siege. Som svar tillkännagav företaget olika strategier för att negera dessa problem och förklarade andra buggar och uppdateringar som det planerar att fixa och släppa under hela året.
Det har ökat antalet frysar i lobbyn som stör matcherna för en orättvis fördel över sina motståndare. Ubisoft bekräftade att det kommer att släppa en uppdatering för att korrekt spåra lobbyfrysar. Uppdateringen gör det möjligt för Ubisoft att samla in data som kan användas i framtida uppdateringar för att automatiskt upptäcka frysar i lobbyn och sparka dem från spelet.
Ubisoft bekräftade också att det kommer att "förstärka bron" mellan R6 och BattleEye, vilket är det anti-fuskprogram som används i spelet. Dessa uppdateringar automatiserar vissa processer och ger feedback snabbare på förbjudna spelare.
Kraven för att nå rankad rankning och mästare kommer att öka för att förhindra olagliga kontonfå tillgång till dessa spellistor. Detta bör skapa en hälsosammare miljö i rankad spellista och tar bort alla fuskare från Champion-topplistan. Mer information om den här uppdateringen kommer att släppas närmare Y5S2.
Det kommer också att införas en daglig XP-cap i PvE-lägen för att förhindra att bots och smurfar maler för att komma in i rankad spellista. Detta gör det lättare för Ubisoft att upptäcka bots och smurfar innan de kan störa den rankade miljön. Ubisoft försöker implementera den här uppdateringen helt så snart som möjligt.
Ubisoft identifierade andra kända buggar och problem, till exempel spelare som fick övergivna sanktioner när de lämnade en rankad kö precis som en match hittades. Spelet identifierade spelarna som en rankad match trots att de lämnade innan de gick med. Processen kommer att modifieras för att visa straffvarningsmeddelandet tidigare för att sammanfalla med den faktiska tiden då straffsystemet gäller.
En annan fråga som rör rankad köfick lag att börja med ofullständiga trupper om spelare lämnade precis som en match hittades. Att visa straffvarningsmeddelandet tidigare meddelar spelarna att de redan är i en match, vilket bör sänka förekomsten av spelare som lämnar tidigt. Ubisoft arbetar också med en matchavbrytningsfunktion som gör det möjligt för lag att avbryta matcher tidigt i spel om deras lag är ofullständigt. Båda dessa uppdateringar är planerade att släppas någon gång i Y5S2.
Vissa spelare upplever ett visuellt fel som visar slutförda Community-utmaningar som "Kommer snart" i Battle Pass-menyn efter att utmaningen är klar. Ett annat visuellt fel visar felaktiga värden i MMR-återställningsmeddelanden efter att en fuskare har förbjudits. Battle Pass-visuella buggen är planerad att fixas i Y5S2 Battle Pass-uppdateringen och MMR-återställningsfelet är fortfarande under utredning.
Ubisoft arbetar också med ett nytt benchmarktest som mer exakt visar hur Siege presterar på olikainställningar, som ger mer detaljerad information än det nuvarande PC Hardware Benchmark-verktyget. Inkonsekvensen av prylar som förstör och interagerar med rekvisita arbetar på. Ubisoft siktar på en Y5S3-uppdatering.
Ubisoft planerar också att implementera förbättrade meddelanden i spelet när en operatör inaktiveras. Operatörer har ibland inaktiverats för att vara balanserade eller fixade. Ubisoft planerar att ge bättre kommunikation och feedback om dessa förändringar i framtiden.
Det verkar som om Ubisoft har en hel del planer för Rainbow Six Siege under resten av året. Dessa förändringar bör hjälpa till att eliminera fuskproblemet och ge spelarna en bättre upplevelse.