Twitch sätter rekord för hela tiden för tittartimmar under andra kvartalet 2020


Postat av 2026-07-20



Bild via Twitch

Den slutna betaversionen för Riot Games nya taktiska shooter VALORANT och COVID-19-pandemin hjälpte Twitch att nå rekord för timmar som sågs under Q2 2020, enligt en Streamlabs-rapport som släpptes idag i samarbete med Stream Hatchet.

Den största spelendemiska streamingplattformen i världen publicerade personliga rekord för varje kvartal över alla de stora mätvärdena, från genomsnittlig tittartid och visade timmar till unika kanaler och strömmade timmar.

Efter att ha lagt upp 5,07 miljarder timmar såg Twitch nästan 68 procent av marknaden i förhållande till Mixer, YouTube Gaming och Facebook Gaming. YouTube var den näst mest besökta plattformen från 1 april till 30 juni med 1,5 miljarder timmar sett, vilket representerar 20 procent av marknaden.

Bild via Streamlabs

En av de viktigaste bidragande faktorerna till Twitchs kvartal var Riot's lansering av VALORANT. Medan andra plattformar hade streamers som kunde sända spel för titelnmedan det var i sluten beta, orsakade Riots partnerskap för att ge tittarna sluten betaåtkomst för att titta på Twitch en kraftig ökning av tittarantalet som satte några egna rekord.

Med 543 miljoner timmar tittade på Twitch, VALORANT hade det mest framgångsrika kvartalet av varje enskilt spel i Twitch-historien. Före Q2 2020 höll Fortnite rekordet för timmar som sågs under ett kvartal med 399 miljoner timmar som sågs under Q2 2018, då Ninjas popularitet sprängde efter att han strömmade med den vanliga rapparen Drake.

Bild via Streamlabs

Framgången av VALORANT var inte hållbart efter Twitch drop-evenemanget. Men med tittarna över hela linjen på våren, delvis på grund av COVID-19-pandemin som har många människor hemma, har onlineunderhållning fortsatt att växa.

Tillsammans med att Twitch hade en rekordmässig framgång för kvartalet tredubblade Facebook Gaming sina visade timmar under andra kvartalet under andra kvartalet och nådde 822 miljoner. Under tiden fördubblade YouTube Gaming sina visade timmarsiffror trots att marknadsandelen minskade med två procent.

Även om Mixer bara representerar 1,4 procent av marknadsandelen med 106 miljoner visade timmar, var Q2 första gången plattformen såg en ökning av antalet visade timmar sedan samma kvartal förra året år.

Med en så liten andel av marknaden trots meddelande om topptalenter som Ninja och Shroud tillkännagav Microsoft beslutet att klippa sladden på plattformen senare denna månad.

Stängningen av Mixer kommer sannolikt att vara en betydande bidragande faktor i förändringar som kommer under tredje kvartalet. Med ett rekordhögt antal användare under andra kvartalet som förmörkade fem miljoner, uppmuntrar Mixer innehållsskapare att gå till Facebook Gaming. Men det är fortfarande oklart var de bästa influenserna som Ninja eller Shroud hamnar.