Postat av 2026-07-07
Bild via Blizzard Entertainment Med Boomsday ute tar Hearthstone-metan form - och combo lever och har det bra.
Det finns några sätt att OTK din motståndare just nu, och ett av de mest effektiv (och mest spännande) är Topsy Turvy Priest. Däcket är extremt konsekvent, väl avstämt och, viktigast av allt, otroligt explosivt.
Även om det inte råder någon tvekan om att däcket är en av de mer skickliga tunga runt, är det otroligt tillfredsställande när du förstår nyanserna och stegen som behövs för att dra av den. Även om det finns några svagheter kan ingenting hantera Topsy Turvy när den väl rullar.
Kombinationen
Innan vi går in i en diskussion om individuella kortval, först måste vi bryta ner själva kombinationen.
Idén bakom denna byggnad är att du ritar hela ditt däck (eller det mesta av det) så att du har Stonetusk Boar, Test Subject , Divine Spirit, Topsy Turvy och antingen två Radiant Elementals / en VividMardröm eller två Vivid Nightmare / one Radiant Elemental i handen. Därifrån spelar du Boar, Test Subject och antingen både Radiant Elementals eller en Radiant Elemental och en Vivid Nightmare på din Radiant Elemental (beroende på din hand).
När allt är på tavlan, då kasta Divine Spirit (ordning är viktig här), Vivid Nightmare till ditt testämne. Slå den med Topsy Turvy, som dödar den och ger dig tillbaka dina trollformler. Du kastar sedan Divine Spirit och Vivid Nightmare på det nya ämnet och dödar det med Topsy Turvy.
Därefter spelar du en Vivid Nightmare på ett Radiant Elemental och släpper alla dina gudomliga andar på Stonetusk Boar. Lev sedan ditt motiv och slå det med Topsy Turvy. Vid den här tiden dumpar du alla dina gudomliga andar på vildsvinet (eller så många som du behöver för dödlig) och vänder den sedan med Topsy Turvy, kopierar den med Vivid Nightmare och svänger för massor av skador.
Om din motståndare har en hånig minion eller två, kom ihåg att du kan kopiera vildsvinet en gångden flippas med Topsy Turvy för så många levande mardrömmar som du har i handen.
Detta kan tyckas väldigt involverat, men det är genomförbart när du förstår det. Du har också möjlighet att dra ut kombinationen om du har två Topsy Turvy i handen. Men du behöver bara göra det om du står inför en krigare eller druid med massor av rustning. För det mesta kommer du att kunna döda din motståndare med korten ovan.
Obs! Släpp alltid extra kort från din hand. Du kan bara göra ovanstående mönster med ett eller två döda kort. Det är OK att ta en tur bara för att trimma fettet.
Deathrattle Package
Nu när vi har diskuterat kombinationsrutan är det också viktigt att förstå kärnan som får det att fungera. Du måste rita ditt däck i Priest, och det händer inte utan dina två droppar. Alla de två Mana Deathrattlesna ritar ett kort, och det är nyckeln som får din motor att ticka. Du tar slut på Loot Hoarder, Dead Ringer eller Bloomage Thalnos, låt dem dö för att rita och sedanåterkalla dem med Twilight's Call för att dra ännu mer.
Du vill uppnå den kedjan varje enskilt spel. Det är faktiskt så viktigt att du inte ska vara rädd för att använda Twilight's Call för ett kort om du har en svag hand. Att förvandla två Hoarder / Bloodmage till en sväng tre-samtal kan verka svagt, men det släpper ut din hand och gör att du gräver igenom ditt däck.
Fånga dig inte för att få massivt värde med detta kort. Det finns ingen riktig tidpunkt för det, och det finns inte heller någon viss tid att dra avtryckaren. Du anpassar dig bara till det som ligger framför dig. Det enda undantaget är när du behöver hämta en Bloodmage Thalnos för att kombinera med Spirit Lash mot aggro. Annars passar du in det här när du kan och prioriterar det tidigt.
Doomsayer)
Ett flerårigt kombokort om det någonsin fanns ett, är Doomsayer ett av de bästa sätten att avskräcka minions och hålla aggro från den tidiga styrelsen. Detta kort är mångfacetterat, varför det är så kraftfullt. Spelar det på tur två moten droppe köper dig ovärderlig tid mot aggro. Var inte rädd för att spela detta i helpension bara för att spara hälsa.
En av de viktigaste sakerna med Doomsayer är att du kan (och borde) spela ut det på tomma brädor. Detta är en av de knepigare användningarna för de två dropparna, men det är extremt viktigt. Om du någonsin behöver köpa dig lite tid att rita eller om du vill ha lite andrum, släpp ner 0/7. Det kan vara lätt att tänka att du alltid behöver döda något med det, men kortets huvudsakliga användning är att stoppa och tvinga din motståndare att hoppa över sin tur.
Fnissande uppfinnare < / p>
En annan häftklammer i denna konstruktion, Giggling Inventor, är allt som en långsam däck som denna kan önska. Det äter skador, det stannar brädet och, viktigast av allt, det köper dig tid. Kortet formas till att bli ett av de bästa i Boomsday. Att omedelbart kunna översvämma brädet är användbart, särskilt i en lista som bara bryr sig om att leva. Du kommer inte att dra nytta av multipelnkroppar som andra däck, men de gör fortfarande ett bra jobb för att rädda din hälsa.
Var inte rädd för att sluta uppfinna när du står inför stora hot. Annoy-o-Tron är svår att ta sig igenom, och även om du kanske är skitlig om att spela Inventor ner mot stora kroppar, kommer det vanligtvis att hålla dem borta från dig för en sväng. Var alltid medveten om vad din motståndare kan ha, men de fem droppen är mycket mer motståndskraftiga än du tror.
Det enda kortet du verkligen behöver oroa dig för är Mossy Horror. Många däck har antagit epiken för att hantera Inventor, och det kan krossa dig om du inte är försiktig.
Psychic Scream / Shadowreaper Anduin
The den övre änden av detta däck är ganska enkel. Du har din AOE och din stora Death Knight. Psychic Scream är otroligt bra för den nuvarande metan på grund av hur bra den hanterar alla kort, Deathrattle eller på annat sätt. Du kan behandla detta som en efterbehandlare av olika slag. Det är det bästa stallkortet du har och ett du bör använda klokt.
Den andra hälftenav din toppkurva, Shadowreaper Anduin, är ett otroligt starkt verktyg som har två mycket viktiga användningsområden. En, Battlecry, som kan rädda dig i många situationer, och två, Hero Power. Tidigare var Shadowreapers Hero Power ett kombinationsverktyg. I det här däcket är det ett utmärkt sätt att plocka bort minions och reglera styrelsen. Det finns många sätt att utlösa det flera gånger (speciellt när du bränner en Radiant Elemental) och det kan hjälpa dig att stabilisera dig mot aggro.
Observera också att det finns många situationer där du kan använda Shadowreaper istället för Psychic Scream. Att trycka på avtryckaren vid skrik är många människors alternativ, men om du kan döda två stora hot och tanka några mindre är det vägen att gå. Att ta dig tid kommer att tvinga din motståndare att spela in i dig, vilket ger dig fler sätt att använda borttagning.
Kontrollera Warlock
Den första matchningen som behöver som ska diskuteras är Control Warlock. Det beror på att det kommer att bli ditt svåraste. Boomsdayintroducerade oss till olika nya kontrollverktyg, men det största är Demonic Project. Kortet krossar absolut kombinationer, och det här däcket är inget undantag. Du har en kant över andra druider eftersom du kan leka runt den.
Sättet du gör det är genom att hålla minions i din hand. Varje gång du möter ett långsamt Warlock-däck bör du hålla tillbaka några icke-viktiga hantlangare som Doomsayer, Giggling Inventor eller till och med en Deathrattle-hantlangare. Fånga dig bara aldrig med bara ett testämne eller Stonetusk-vildsvin i din hand (allt annat och du kan fortfarande göra combo).
Utöver denna förtrollning är det här spelet mycket till din fördel så länge du sparar dina Physic Screams och Shadowreaper Anduin för alla stora hånar. När du möter klassisk Control Warlock måste du absolut spara dina skrik för Voidlord, och när du spelar mot Even Lock bör du spara dem, liksom Shadowreaper Anduin, för alla buffade Hooked Reavers eller hånade Mountain Giants.
< stark> Zoo
Den andra hälftenav Warlock-hotet, Zoo, är ett av de knepigare däcken att spela som Combo Priest. Det är långt ifrån ovinnbart. Nyckeln till denna matchning är att få minions på brädet tidigt och använda din AOE effektivt. Om du kan svara på deras första burst och få dem lågt på kort borde du kunna vinna den här enkelt. Först när du hamnar efter börjar problem.
För att säkerställa att det inte händer är det viktigt att handla tidigt och använda alla dina verktyg för att hålla Zoo från snöboll. Även något så enkelt som ett Radiant Elemental på två (kom ihåg att du bara behöver en för kombinationen) kan vara skillnaden mellan att vinna och förlora.
Det finns flera viktiga kort i denna matchup. Psychic Scream ska spelas så fort du kan, medan Shadowreaper Anduin är fantastiskt om han kan slå åtminstone en stor minion. Det kan kännas som ett slöseri, men Hero Power kan sedan ta över spelet (och rustningen är en bonus).
Fnissande uppfinnare är också bra på att köpa tid för dig och Doomsayer mot enliten tavla är ett måste. Spela båda när du har ett fönster. Även om de inte stänger din motståndare kommer de att sakta ner dem. Det hjälper också att läka ofta för att spela över Doomguard, Fungalmancer och Soulfire.
Odd Rogue
Beyond Zoo, Odd Rogue verkar vara en av de premier aggro däck. Listan har två former, ren aggro och Deathrattle, och båda kommer snabbt till dig. Detta är den tuffaste matchningen för Combo Priest eftersom deras hjältekraft kan ta bort dina mindre hot medan deras större kroppar krossar dig. Allt under de första sex varven bör spenderas på att rita / överleva tills du kommer till Psychic Scream. Att spela sju droppar betyder inte att du vinner, men vid den tiden kommer Rogue att ha väldigt lite kort i handen och du borde kunna stabilisera.
Kombinationen i det här spelet kommer på andra plats. Medan du fortfarande vinner med din Stonetusk Boar och Test Subject combo är målet att kompensera så många kort som möjligt. Dina tidiga hot, även om de är svaga, kan fortfarande gedu har mycket handlingsutrymme och suga upp skador. Kom ihåg att varje gång din motståndare går efter brädet går de inte efter ditt ansikte. Av den anledningen är Doomsayer alltid kraftfull här. Var bara försiktig med Vilespine Slayer under de senare svängarna.
Midrange Hunter
Det finns några mellanregister Hunter däck där ute just nu, allt från Secret till Deathrattle, men de fungerar alla på samma sätt. De vill börja långsamt och sedan snabba upp till stora hot och krossa dig i mitten. Att förstå det är en av de viktigaste aspekterna av denna matchning eftersom du måste titta på din hälsa. Läk ofta och spara dina psykiska skrik för mindre smaragdspellstone. Gör ditt bästa för att slå Spirit Lash på så många minions som möjligt (inklusive dina egna Deathrattles) också.
Det bästa kortet att se upp för i denna match är Explosive Trap. Hemligheten förstör absolut din kombination. Faktum är att om det är uppe när du planerar att starta kan du inte vinna. Att ta sig runtdet måste du alltid utlösa Hunter Secrets mot slutet av spelet. Det kan vara knepigt att göra det, men attackera ansiktet när du får en chans. Det här är ett litet fönster. Det bästa sättet att få en minion att hålla fast vid är Giggling Inventor. Skydda 2/1 bakom hånarna och attackera sedan in.
Mulligan
Med detta däck är målet att få ner dina Deathrattle-handleder så snart möjlig. Aggressivt mulligan för Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos och Dead Ringer. Doomsayer bör också hållas mot allt utom Druid.
Om du har dessa alternativ, leta efter Power Word: Shield och Shadow Visions. Spirit Lash bör alltid hållas mot aggro, liksom Giggling Inventor om du har myntet och en mycket stark kurva. Twilight's Call är alltid ett måste om du har vänt två Deathrattle-hantlangare som kommer före den.
Förvara aldrig kombinationskort i din inledande hand (med undantaget ett Radiant Elemental mot aggro). Du vill rita demnaturligtvis senare.