Postat av 2026-06-29
Bild via ventil | Remix av Patrick Bonifacio Detta är det senaste i en serie artiklar som profilerar de 18 lag som deltar i The International 8, som startar den 15 augusti.
Once upon a det fanns ett mytiskt team från Fjärran Östern som trotsade alla konventioner och vad som ansågs vara ”normalt” vid den tiden. De skulle välja de mest outlandiska hjältarna och spela extremt oriktiga strategier - men det bästa var att de var lika bra som de var galna.
Deras namn kommer alltid att vara etsat i annalerna i Dota 2-historien. , att endast talas i högsta bemärkelse. Det namnet är Wings Gaming. På höjden av deras makt verkade det som om de hade förmågan att springa med bokstavligen vilken strategi som helst och vinna med den på ett övertygande sätt, aldrig vid något tillfälle att se ut som deras val saktade ner dem. slutade plötsligt 2017 tack vare viss kontrovers mellan dem och Association for Chinese Esports (ACE). Snabbspola fram tillidag, och vi har ett kinesiskt lag som mycket väl kan besättas av den legendariska Wings Gaming: Team Serenity.
Revolutionärernas återfödelse
Wings Gaming | Foto via [Valve] (https://www.flickr.com/photos/dota2ti/29031590245/) International 8 och Rogers Arena i Vancouver kommer att vara värd för den kommande Serenity-truppen, vars totala trots av metaspelet under de kinesiska regionala kvalificeringarna gav hela scenen flashbacks till dominans av Wings Gaming 2016. Men det är i stort sett allt som finns att veta om dem. De hyllas som Wings 2.0 - men det finns fortfarande en väldigt lång väg framåt för Team Serenity.
Från och med nu är de helt obevisade på den stora scenen, på grund av att de deltog i exakt noll händelser under Pro Circuit-säsongen. De har verkligen potential att bli efterträdare till ett av de mest populära kinesiska lagen i historien, men deras stora brist på erfarenhet kommer att vara det största hindret för demkommer augusti.
Spelare att titta påOfflaner Zhao “XinQ” Zixing förkroppsligar den nästan absurda spelstilen som gjorde Wings så svår att läsa och spela mot genom att styra hjältar som var svaga i det nuvarande metamålet och använda bisarra objektbyggnader för var och en av dem.
När han till exempel spelade Queen of Pain mot Invictus Gaming hade han en Blink Dagger i handen - men till hans kredit såg det ut som om det fanns ett syfte bakom pickupen snarare än det är där för att helt enkelt röra med motståndarnas huvuden.
Största utmaningenÄven om de har visat tecken på briljans så tidigt är det faktum att Team Serenity inte har någon erfarenhet av offlinehändelser alls. Den här listan är en total variabel i denna turnering, med särskilt deras brist på LAN-kunskap som deras värsta svaghet. Deras utkast och övergripande spel återspeglar Wings Gamings legendariska slumpmässighet,men deras status som fullständiga nybörjare till ett evenemang med en stor folkmassa får oss att tvivla på hur långt de ska gå i Vancouver.