Postat av 2026-07-19
Bild via Blizzard Entertainment Varje misslyckande lär oss något. Overwatch-utvecklare arbetar hårt för att förkroppsliga den tankegången den här veckan.
Igår meddelade laget att Hero Pools skulle "tas bort på obestämd tid" från spelets konkurrensläge. Hero Pools förblir i Overwatch League men har förlängts utöver standardgränsen på en vecka för Summer Showdown-turneringen, som börjar den 13 juni.
Hero Pools-funktionen, som effektivt "förbjöd" ett urval av hjältar från spel varje vecka, skapades för att krydda spelets ofta stillastående meta eller optimala lagsammansättning. Medan detta fungerade till en viss grad i den professionella scenen såg spelare i konkurrenskraftigt läge ofta Hero Pools som en form av experiment av utvecklarna.
Oavsett hur frustrerande resultaten var, funktionen fungerade som avsett: spelare tvingades gå ut ur sina komfortzoner. Med utvecklarna att dra tillbaka systemet från konkurrensläge, vikan nu se tillbaka på historien om Overwatch's Hero Pools-experiment.
BörjanI slutet av januari tillkännagav ledande speldirektör Jeff Kaplan införandet av Hero Pools till Overwatch. Efter månader av spelare som krävde ett hjälteförbudssystem implementerades Hero Pools-funktionen som ett sätt att lindra rädslan för framtida stillastående meta utan att begå uttryckliga förbud. Det började i konkurrensläge den 5 mars och i Overwatch League den 7 mars.
Hero Pools fanns i två olika stater mellan professionella spelare och vanliga deltagare i konkurrensläge. Overwatch League Hero Pools skulle väljas utifrån spelhastighetsdata från de senaste två veckors tävling, ett system som utvecklats genom hela COVID-19-pandemin för att inkludera slumpmässigt urval från algoritmer eller talangteamet. Overwatch League Hero Pools begränsades också uttryckligen till en supporthjälte, en tankhjälte och två DPS-hjältar varje vecka.
Tävlingsläge hjältePooler valdes av utvecklarna, handplockade för att ändra den dominerande metan. Ursprungligen skulle konkurrenslägena följa samma grundläggande "regler" som Overwatch League: en tank, ett stöd och två DPS-hjältar på bänken varje vecka. När Hero Pools kom i konkurrensläge började det uppenbara fokuset på funktionen dock att flyttas mot rent experiment och kaos.
ExperimentetDen 5 mars slog de första Hero Pools-valen i tävlingsläge och spelarna var extatiska. Överspelade och övermäktiga hjältar, som tanken Orisa och DPS Mei, togs ur spel under den första veckan. Tillsammans med Hanzo och Baptiste gjorde avlägsnandet av dessa hjältar det möjligt för spelare i konkurrenskraftiga lägen att se olika kompositioner utvecklas, särskilt vid spel på hög nivå. Under en kort stund gjorde Hero Pools precis vad det lovade att göra genom att ta bort den oupphörliga närvaron av en viss meta.
Nästan direkt började dock experiment. Under den andra veckan av hjältepooler,stöder Moira och Ana var båda funktionshindrade och bröt de lösa "regler" som Hero Pools hade introducerats med. Två tankar, Roadhog och Sigma, inaktiverades under den tredje veckan.
Precis som spelare vände sig vid kurvbollarna som utvecklarna kastade på dem varje vecka, inaktiverades fyra hitscan DPS-hjältar på en vecka på grund av Hero Pools. Nästa vecka var bara tre hjältar avaktiverade av okända skäl. Denna vilda variation och bristen på förklaring från utvecklarna om varje veckas hjältepooler ledde till frustration bland många spelare.
Oroligheterna strong>Overwatch-spelare som hoppades på en mindre stillastående meta stod nu inför det motsatta problemet: en oförutsägbar och ofta ogrundad uppsättning veckovisa hjältar som lämnade strategins utveckling nästan omöjlig. Professionella spelare kände också hit eftersom Overwatch League Hero Pools skilde sig från konkurrenslägesvalen, vilket gjorde att de inte kunde öva sina utvalda hjältar i enrankad inställning.
Den 13 april förenades Hero Pools mellan Overwatch League och konkurrensläge. Medan detta löste en uppsättning problem som framhölls av proffsen, blev enhetliga hjältepooler snabbt en större fråga än någon förväntade sig.
Eftersom Hero Pools nu måste återspegla både Overwatch League-spel och högt rankad konkurrens, skiftades data för berättigade hjältar vilt till förmån för konkurrerande spelare. Spel på hög nivå kan ofta efterlikna kompositionerna som ses i Overwatch League, men konkurrenskraftigt läge belönar ofta onormala hjälteval, vilket återspeglades i behörighetsdata.
Detta är delvis hur Echo, en ny Overwatch-hjälte, inaktiverades från Overwatch League-spelet innan hon ens debuterade. Eftersom Echo hade en veckas frigivningstid i tävlingsläge uppnådde hon en enorm hög spelhastighet som placerade henne i poolen av hjältar som var berättigade att inaktiveras från ligamatcher.
Spelare i Overwatch League kunde inte träna Echo i rankat lägeen vecka innan de förväntades spela henne på högsta nivå i officiella spel. Utöver detta fick legioner av spelare med konkurrenskraftigt läge sin glänsande nya leksak bort på grund av Hero Pools. För utvecklare kan den oron ha varit det sista strået för konkurrensläget lilla experiment.
UndergångenKlagomål från både konkurrensläge och professionella spelare ledde till förändringar av Hero Pools-systemet, retades i ett foruminlägg den 1 maj. Overwatch League var fortfarande föremål för Hero Pooler, mycket för skräck för tränare och vissa spelare, men konkurrensläge Hero Pools påverkade bara den högsta nivån av spelare. Master- och Grandmaster-spelare, som rankas över 3.500 skill rating (SR) i tävlingsläge, skulle så småningom få samma hjältepooler som Overwatch League. Eftersom detta var en stor förändring skulle systemet aktiveras under nästa stora patchuppdatering.
Funktionen Hero Pools togs bort den 4 maj när utvecklarna arbetade för att möjliggöra veckovisa förbudendast för spelare på hög nivå. Efter en månad utan uppdateringar av systemet tog utvecklarna äntligen bort konkurrensläget Hero Pools helt den 8 juni.
Med en enda våg av den metaforiska utvecklaren banhammer upphör nu konkurrensläget Hero Pools. Medan borttagningen är upprörande för vissa spelare är detta resultatet precis vad Kaplan lovade att skulle hända om funktionen misslyckades. "Om vi (teamet för utveckling och samhället) inte känner att [Hero Pools] är en positiv förändring under säsong 21, kommer vi inte att återföra den", sa Kaplan i ett foruminlägg i januari.
För dem som tror att hjältepooler i konkurrensläge var ett enormt slöseri med tid eller ett permanent ärr i spelets historia, överväg alternativet: Overwatch-teamet kunde ha gjort någonting alls.
”Något vi pratar mycket om i speldesign är att det ofta inte finns någon, rätt svar. Design handlar om avvägningar, säger Kaplan. "Om det som samhället bestämmer är" mestegregious är en "statisk meta" och de "vill att dev-teamet ska göra något åt det" ... vi kommer att ta steg mot förändring. "
Hero Pools var ett steg som visade sig vara ytterst onödigt. Funktionen var kortvarig, men det är ett bevis på utvecklingsteamets förmåga att hantera en förändring från en annan vinkel. Alla misslyckade experiment är bättre än ett som aldrig försökt alls.