Postat av 2026-06-19
Bild via Psyonix Rocket League's förväntade Blueprints Update är äntligen live på alla plattformar. Dagens uppdatering omdefinierade spelets tillvägagångssätt för föremål och vattnade ner slumpmässigheten i sin loot-baserade föregångare, lådsystemet.
Den nya uppdateringen inledde massor av förändringar. Ritningar och krediter ersatte lådor och nycklar, artikelbutiken invigdes och ett nytt raketpass och tävlingssäsong började. Här är allt som är nytt.
Nytt system, ny valutaDet gamla systemet baserades på lootboxar. Spelare hade en chans att få en låda efter en match. Lådor fanns i en mängd olika serier, var och en med sin egen bytespool. För att öppna dem måste spelare använda nycklar som kan köpas med riktiga pengar.
Systemets inneboende slumpmässighet skapade utrymme för en blomstrande spelare-till-spelare-ekonomi. Tänk på det som en enorm global marknadsplats där du kan hitta vilken artikel du vill till ett pris. I den inställningen blev knapparna snabbtRocket League valuta. Lådor kan bytas mot nycklar som kan användas som valuta eller bytas direkt mot specifika objekt.
Ritningar minskar slumpmässigheten i det sena lådsystemet. I Rocket League är en ritning ett schema för engångsbruk som motsvarar ett specifikt objekt. För att skapa komponenten måste spelarna använda Credits, spelets nya valuta. När spelare klickar för att bygga ett föremål vet de exakt vad de får.
ArtikelbutikUppdateringen invigde också Artikelbutiken, en virtuell butik fylld med ett urval av kosmetika. . Produkter som placeras i butiken kan köpas med Credits, men är på en tidsplanerad rotation. Objekt är endast tillgängliga i 24 till 48 timmar, beroende på deras sällsynthet. Tillägget av en butik kompletterar Rocket League's steg mot ett säkerhetsbaserat tillvägagångssätt i motsats till slumpmässigheten i lootboxar.
ÖvergångUppdateringen kommer att anpassa spelarnas lager till det nya systemet . Varje låda kommer att förvandlas till enritning av ett objekt i den serien. Nycklar konverteras till krediter baserat på det ägda beloppet.
En till nio nycklar: 100 poäng per nyckel 10 till 19 nycklar: 110 poäng per nyckel 20 till 49 nycklar: 120 poäng per nyckel 50 eller fler nycklar: 130 poäng per nyckelDecryptors kommer att konverteras till bonuspresenter, en låda som innehåller föremål från Vindicator-serien och den nya Revival-serien. De kan öppnas utan kostnad.
För att säkerställa en smidig passage i det nya systemet inaktiverade Psyonix affärer och interaktioner i lådor igår.
Rocket Pass 5, konkurrenskraftig säsong 13 och DLC PaketStarta dina motorer för Rocket Pass 5, den femte iteration av Rocket League pass-system. Den följer det etablerade formatet för "slagpass" med ett antal nivåer som erhålls genom att få erfarenhetspoäng. Även om alla spelare får en myriad av gratisartiklar, erbjuder Rocket League en belöningsrik Rocket Pass Premium, som ger ett objekt på alla nivåer som erhållits.
Rocket Pass följs direkt avkonkurrenskraftig säsong 13. Spelare bör få sina säsong 12-belöningar "strax efter uppdateringen", enligt Psyonix.
Företaget tog också bort Premium DLC-paket. Enskilda artiklar i förpackningarna kan göra en eventuell återgång till artikelbutiken. Spelare som redan äger paketen kommer att behålla dem i sina lager.
Psyonix ger också ut tre DLC-paket gratis. Alla föremål från Supersonic Fury, Revenge of the Battle-Cars och Chaos Run-uppsättningarna kommer att placeras i spelarnas lager i "alla konton på alla plattformar." Alla spelare fick den populära Dominus-stridsbilen, som ingår i det första paketet, som en del av uppdateringen.