Postat av 2026-06-08
Bild via Riot Games Det är sanningens ögonblick, Teamfight Tactics-fans. Reckoning är äntligen här.
Den gigantiska uppsättningen innehåller nya mästare och drag, tillsammans med Shadow-mekanikern, nya Armory-butiker och spelets första lab, Hyper Roll. Rekonstruktion, enligt devs, ger spelare "mer dynamiska stunder" för att lyfta fram sitt beslut "som aldrig förr." som "fördjupar positionsspel" och drag som ger "oöverträffad flexibilitet."
Men det finns mer. Spelare kommer att kunna flagga sin stil och visa upp för sina motståndare med tre nya Little Legends, en Splash Party Arena och mer.
Här är hela listan med anteckningar för TFT Patch 11.9.
Reckoning Pass och Pass + exklusivaHär är några höjdpunkter från nya 1295 RP Pass + under TFT: Beräkning. Som med tidigare pass får du belöningar för att samla XP. Men för att låsa upp alla exklusivanedan, måste du uppgradera till Pass +.
Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me och mer Booms för att fira dina segrar: Infernal Flock, Rune Surge och Prismatic Smite Star Shards till stärka upp dina favorit Little Legends LL Eggs: Magical Misfit Eggs, och mer Arenas: Sanctum of Order, Realm of Harmony, och Court of Chaos Chaos Pengu och Chaos Sprite Little Legends Dowsie stark>
Bild via Riot Games Vill du lägga till en mystisk merage till ditt parti? Sök inte mer. Dowsie kan anpassa sig till nästan alla omgivningar, så du måste locka ut dem.
Fenroar
Bild via Riot Games Fenroar är väldigt lojala krigare. Men låt inte svärdet skrämma dig. De blir evigt bundna till deras Puproar såväl som sina vänner, som de gör ganska enkelt efter en runda eller två för att hämta orbs.
Nimblefoot
Bild via Riot Games En listig mästare av hastighet, fällor,och tjuvskap, Nimblefoot förvandlar snabbt alla resor till ett elakartat missupplevelse.
Rankat När Reckoning går live i din region med Patch 11.9, kan du börja klättra uppför stegen i denna uppsättnings första rankad etapp. Som en påminnelse låses stormästaren och utmanaren direkt utanför portarna. Alla börjar Reckoning in Iron II. Du får fem provisoriska matcher efter återställningen, vilket innebär att du inte tappar någon LP för placeringar under topp fyra i de första fem rankade spelen i den nya etappen. Du får också extra LP för att avsluta topp fyra. Ödet rankas belöningar i Patch 11.10. Spelare som nådde guld eller högre när som helst i Fates-uppsättningen får den segrande beskyddaren. Spelare som lyckades nå guld eller högre i båda halvorna av uppsättningen kommer också att få Fates-tema Triumphant Protector. Konkurrenskraftigt spel i Hyper Roll kommer att fungera lite annorlunda. Alla kommer att börja i Grå nivå och utvecklas genom en färgsystemklimax i Hyper Tier. Hyper RollDet är här, TFT: s första officiella lab, Hyper Roll, där du kan rulla snabbare och hårdare än en trestjärnig Dango.
Reckoning set mechanic strong >Skuggobjekt är den nya uppsättningsmekanikern. Du kan läsa om dem i detalj här.
Skuggföremål Skuggkomponenter kan visas i varje karusell efter den första, liksom i vapenhuset. Du behöver bara en Shadow-komponent för att skapa ett färdigt Shadow-objekt. Den andra komponenten kan vara normal. Två skuggkomponenter skapar också en färdig skuggartikel. När de används korrekt är Shadow Items kraftfullare än basartiklar. Men om de används slarvigt kan de orsaka ditt lag mer skada än nytta. The ArmoryThe Armory är inte exklusiv för Reckoning, men det debuterar här. Det är kärnan i Hyper Roll och det kommer sannolikt att hålla fast vid TFTs framtid.
The Armory är en popup-butik där du väljer ett objekt från ett par alternativ somdu skulle bli en mästare. Dessa artiklar är gratis, men du kan bara ta en per vapenrustning. Du kan, och bör ofta, hämta Shadow-komponenter här.
System EnhetsrörelseChampions utvärderar nu sina rörelser innan de begår när de jagar fiendens enheter p> Gammal: Om en enhets mål rör sig utanför sitt attackområde, kommer den att flytta en sexkant för att försöka komma tillbaka inom räckvidden och sedan utvärdera sitt mål om det fortfarande inte är inom räckvidden. av sitt Attack Range, kommer det att utvärdera om flyttning av en hex skulle sätta den tillbaka inom räckvidden. Om inte, kommer den omedelbart att omvärdera sitt mål Assassins hoppar nu konsekvent först innan andra mästare flyttar i början av striden. Generation av mana
I tidigare uppsättningar, om du lägger många tankiga föremål på en karaktär, blir de mer effektiva när det gäller att generera mana. Nu kan stapling av defensiva föremål inte tillåta dig att generera vilda mängder mana. Men det kommer fortfarande att vara bra.
Gammalt: Sexprocent av skada som uppnåtts före lindring erhålls som mana Nytt: En procent före lindring och sju procent efter skötsel uppnås som mana Förmåga och uppdateringar av artikelkonventioner strong>Några förmåga termer och interaktioner uppdateras för konsistens.
Attack Range beräknas nu i Hexes Stavkraft döps om till förmåga Power Basic-attacker döps om till bara "attacker" Alla fysiska skador, från förmågor eller attacker, kan nu kritiskt slå och undvikas Alla Aktiva förmågor (förmågor som inte är passiva, som Vaynes silverbultar) kan nu blockeras av Trap Claw Objektikoner har uppdaterats Butikskort glödOm du äger en kopia av en mästare, kort av samma mästare kommer att lysa i dina butiker.
ButiksoddsUnder ödet blev det enklare att slå en trestjärnig fyrkostnad med det valda systemet. Med avlägsnandet balanserar utvecklarna några av de förändringar i butiksodds som de var tvungna att göra för att balansera de utvaldasystem.
Nivå 7: 22/35/30/12/1 procent ⇒ 19/35/30/15/1 procent Nivå 8: 15/25/35/20/5 procent ⇒ 15/20/35 / 25/5 procent RundtimrarUtvecklarna har minskat några sekunder av ögonblick där du inte gör mycket för att möjliggöra mer speltid och mindre "död" tid. Detta är särskilt viktigt eftersom utvecklarna lägger till tid på några steg med det nya Armory-systemet.
Öppningskarusell: Tid till portöppning: 13 sekunder till 11 sekunder Öppningskarusell: Välj tid: 10 sekunder till åtta sekunder Steg 1 -2 Planeringsfas: 12 sekunder till sex sekunder Steg 1-3 Planeringsfas: 20 sekunder till 15 sekunder PVE-rundor Ankomsttid: Sex sekunder till fyra sekunder Alla karuseller Välj tid: Åtta sekunder till sex sekunder Alla karuseller Tilläggstid för slutval: Fem sekunder till tre sekunder Karusellodds strong>Mindre slumpmässighet, lite mer spatlar, fortfarande lite varians.
Steg 2 och 4 Karusell: En av alla: 80 procent till 76 procent scen 2 och 4 karusell: En av allaoch 1 Spat: 15 procent till 22 procent Steg 2 och 4 karusell: 3 Spats och slumpmässiga artiklar: Fem procent till två procent Steg 3 karusell: En av alla: 30 procent till 50 procent Steg 3 karusell: 9 slumpmässiga komponenter: 50 procent till 33 procent Steg 3-karusell: En av alla och 1 Spat: 15 procent Steg 3 Karusell: 3 Spats och slumpmässiga artiklar: Fem procent till två procent Tiebreaker-uppdateringUtvecklarna har lagt till en ny tiebreaker, som sparkar in om spelare fortfarande är bundna efter de två första tiebreakersna (negativ hälsa och hälsa före eliminering). Den nya tiebreakern är "vann en omgång mer nyligen."
Den spelare som vann en omgång mer nyligen i en situation där flera spelare elimineras med samma hälsa före eliminering kommer att avsluta före den andra. < / p> Uppdaterade artiklar Deflationer av råstatusartiklar
De flesta basstatistik för komponentartiklar och de färdiga artiklarna de producerar har reducerats. Detta kommer att sakta ner rampen sommästare upplever när de får sina föremål.
Stavkraft till förmåga Kraft BF-svärdangreppsskada: 15 till 10 Recurve-bågattackhastighet: 15 procent till 10 procent Onödigt stor stavkraft: 15 till 10 kedjevästarmering: 25 till 20 Negatron Cloak Magic Resist: 25 till 20 Giant's Belt Health: 200 till 150 Sparring Handskar Crit Chance: 10 procent till fem procent Några färdiga artiklar byggda från Sparring Handskar förlorade fem procent Dodge istället Infinity Edge förlorade inte fem procent Crit eftersom vi vill att det ska bevilja fortfarande 100 procent Crit Chance Uppdaterade klassiska objektReturartiklar har uppdaterats för att tillgodose ändringarna i Reckoning. Dessa artiklar har tömt råstatistik baserat på deras komponenter (se ovan). Några av dessa artiklar har omarbetats, medan många just har justerats.
Följande objekt är nu unika (stapla inte dem, det fungerar inte bra): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster NY EFFEKT: Första gången bärarenskulle falla under 40 procent Hälsa, de får en sköld lika med 30 procent maximal Hälsa i 5 sekunder. Det ger fortfarande Lifesteal också Dragon's Claw ARBETAD: Beviljar 200 bonus Magic Resist (inklusive komponenter) Frozen Heart Attack Speed Slow: 50 procent till 35 procent Frozen Heart Radius: En till två Hexes Gargoyle Stoneplate Armor och Magic Resist per Enemy: 20 till 18 Giant Slayer Bonus Damage över 1750: 80 procent till 70 procent Hand of Justice ger nu +40 Attack Damage and Spell Power istället för +40 procent ökad skada Luden's Echo till Archangel's Staff Archangel's Staff (Luden's Echo REPLACEMENT): Varje gång bäraren kastar sin trollformel, de får stavkraft som är lika med 35 procent av sitt maximala Mana Rapid Firecannon-bonusattackområde: +200 procent till +1 Hex Rapid Firecannon Attack-hastighet: 20 procent till 40 procent, en tung kompensation för att förlora något attackområde Inlösning REVERAT: bäraren utstrålar en aura till allierade inom en Hex och läker dem för 25 procent av derassaknar hälsa var femte sekund. Allierade som drabbats av auren tar 40 procent minskad skada från attacker i området. Morellonomicon Healing Reduction: 75 procent till 50 procent Runaan's Hurricane Bolt Damage: 80 procent till 75 procent av Attack Damage Spear of Shojin beviljar nu Mana On Attack istället för On Hit och därmed avlägsna sin synergi med orkanen Spear of Shojin Mana per Attack: Fem till åtta Statikk Shiv kan inte längre kritisera Statikk Shiv Magic Resist Shred: On Crit till On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60 procent till 70 procent Statikk Shiv Magic Resist Shred: Sex till fem sekunder Titans Resolve-stackar ökar nu Attack Damage and Spell Power med två istället för att öka skadan med två procent Zeke's Herald Attack Speed: 30 procent till 25 procent Zephyr genomborrar nu CC-immunitetseffekter (dvs. Quicksilver, Verdant) Zz ”Råtta hån sker nu omedelbart. Taunt är en omedelbar effekt som inte längre tvingar fiender som hånas att jaga målet i en sekund. Istället,fiender kan ommålas en gång om de inte längre är inom räckhåll Zz'Rot Health and Attack Damage nu skalas baserat på den aktuella scenen snarare än bärarens stjärnnivå Shadow itemsShadow items är gjorda med en skugga komponent och antingen en vanlig eller en skuggkomponent. De är kraftfulla men har avvägningar. Här är en lista över vad varje skuggobjekt gör.
Sacrificial Infinity EdgeGrants 75 procent Critical Strike Chance (inklusive komponenter). Varje poäng i Critical Strike Chance över 100 procent blir +1 procent Critical Strike Damage. Innehavaren får också 30 procent kritisk strejkskada. Varje gång innehavaren kritiskt slår, hanterar de 3 procent av sin maximala hälsa till sig själva som sann skada