Teamfight Tactics ' artikel slumpmässighet kommer att justeras, säger Riot dev


Postat av 2026-07-12



Bild via Riot Games

Riot Games autobattler Teamfight Tactics har just släppts i öppen beta över hela världen, men spelare har redan märkt ett stort problem i spelet: Att få saker är alldeles för slumpmässigt.

Spelare kan inte få några objekt alls i en neutral runda medan motståndarna får många, och de kan också få dubbletter eller triplikat under samma runda. Eftersom att kombinera objekt i TFT är nyckeln för att möjliggöra vissa mästare och strategier, blir sådan slumpmässighet ett problem när en spelare bestämmer vad de ska göra i en match.

Relaterat: Det definitiva Teamfight Tactics-nivån lista

Men Riot-utvecklaren August Browning sa på Twitch att TFT-teamet arbetar med en fix för att minska RNG för objektdroppar.

"Allt jag kan säga är att vi har planer", sa Browning under en Twitch-liveström medan han svarade på en fråga om lagets planer på att justera slumpmässiga objekt. "Jag kan inte säga exakt vad det kommer att bli, men vi jobbar med det."

Det endamekaniker tillgänglig idag som minskar lite av artikeln RNG är artiklar på utkastrundor. Spelare kan välja en mästare från en karusell med några få omgångar, och var och en av dem bär ett objekt. Föremålen och mästarna som kommer att leka definieras slumpmässigt, men spelarna har en chans att välja den som bäst passar deras strategi om de utarbetar föremål istället för mästare.

Förutom det kan de släpp bara slumpmässigt objekt från minion och varelser. De kan inte garantera att de hittar ett objekt, och om de gör det är basvaran de får också slumpmässig. Det mesta de kan kontrollera efter den punkten är vilken mästare som kommer att hålla dessa objekt och vilka kombinationer de ska göra.

Browning har inte lämnat några uppskattningar om när den här artikelns slumpmässiga fix kommer eller vad den kommer att göra gör för neutrala omgångar eller släpp i TFT.