Teamfight Tactics Patch 9.19: Fullständiga anteckningar och uppdateringar


Postat av 2026-06-09



Bild via Riot Games

I en massiv uppdatering av Teamfight Tactics har de fullständiga lappanteckningarna för 9.19 anlänt. En myriad av nya föremål kommer, liksom en ny mästare och vanliga nerfs och buffs.

Den senaste korrigeringen innehåller två nykomlingar till TFT - Sparring Glove och Kai’Sa. Tillsammans med sin debut kommer mystery box-systemet att justeras och några överväldigande nivå-fem enheter får välbehövlig kärlek. Och Shyvana, liksom hennes andra shapeshifters, kommer att slå en hit för att försöka avsluta drakens skräckstyrka.

Här är de fullständiga anteckningarna för Teamfight Tactics Patch 9.19.

Ny mästare Kai 'Sa Ursprung: Void Klass: Ranger Klass: Mördare Kostnad: 5 Hälsa: 700 Rustning: 20 Attackskada: 55 Attackhastighet: 1,25 Start / Total mana: 50/125 Förmåga: Killer Instinct - Kai'Sa streckar mot den längsta fiendsenheten , skydda sig för (300/600/900) och vinna (30 procent / 60 procent / 90 procent) attackhastighet i tre sekunder. Nya artiklar Sparring Handskar Ny komponent: Ger +10procent Kritisk strejkchans och +10 procent chans till Dodge-chans. När du bygger ett objekt ur Sparring-handskar konverterar objektet sin kärnstatistik till antingen det offensiva (20 procent kritisk strejkchans), defensivt (20 procent Dodge-chans) alternativet. Tjuvhandskar och vantar får båda. Infinity Edge-recept: Sparring-handskar + BF-svärdstatistik: 20 procent Kritisk slagchanseffekt: +150 procent Kritisk slagskada Upprepande armbågsrecept: Sparringhandskar + Recurve-bågeffekt: Vid döden hoppar detta till en allierad mästare och ger ytterligare 20 procent attackhastighet och Critical Strike-chans. Jeweled Gauntlet Recept Sparring Handskar + Onödigt stor staveffekt: Dina trollformler kan kritisera Hand of Justice Recept: Sparring Gloves + Tear of the Goddess Effect: Vid rundstart kan du antingen få 40 procent mer skada eller 40 liv vid träff. Iceborn Gauntlet Recept: Sparring Gloves + Chain Vest Effect: På Dodge, skapa en expanderbar zon som sänker Attack Speed ​​med 35 procent. KvicksilverRecept: Sparring-handskar + Negatron-manteleffekt: Rengör CC-skivan när du vill CC. Fem sekunders nedkylning. Trap Claw Recept: Sparring Gloves + Giant's Belt Effect: När du börjar slåss får du en stavningssköld. När det går sönder, bedöva mästaren som bröt skölden. Thief's Gloves Recept: Sparring Handskar + Sparring Handskar Effekt: Det här objektet tar alla tre objektplatserna. På början av rundan, kopiera två slumpmässiga objekt. Vattenrecept: Sparringhandskar + Spateleffekt: Denna mästare räknas också som ett Yordle Deathblade-recept: B.F. Sword + B.F. Sword Effect: På en kill eller assist, få ytterligare 15 Attack Damage till slutet av striden (stackar oändligt). Giant Slayer Recept: B.F. Sword + Recurve Bow Effect: Attacker ger ytterligare fem procent fiendens maximala hälsa som sann skada. Systemjusteringar av skador på spelare

Med bytesändringarna märkte Riot en liten acceleration i spelhastigheten vilket ledde till att spelare gick ut mycket snabbare än tänkt. Så företaget sänker spelarskadorna något.

1 Star, Tier 2: 2⇒1 2 Star,Tier 2: 3⇒2 3 Star, Tier 1: 4⇒3 3 Star, Tier 2: 5⇒4 3 Star Tier 3: 6⇒5 Mystery box system justeringar

Det nya systemet har varit ett positivt tillskott till spelet , men det behöver finjusteras, så Riot gör några justeringar.

Vanliga rutor genomsnittliga guldvärdet minskade. Mindre vanliga lådors genomsnittliga guldvärde minskade mycket något. Sänkte lite oddsen för att Gold Boxes skulle dyka upp. Tier-four-enheter kan inte längre falla från Uncommon-rutor. Något ökade oddsen för att Neekos hjälp skulle släppa från alla lådor Egenskaper Dragon

På grund av hur lätt det är att få magisk motstånd och bristen på alternativ för hur man spelar runt, sänker Riot styrkan i Dragon and Dragon's Claw. / p> Dragon (två): 83 procent magisk reduktion⇒75 procent magisk reduktion Glacial

Glacial Procs är lite för kraftfulla, så Riot gör en liknande konsistensändring som den gjorde för Swordbreaker och applicerade den på Glacial. Glacial Stun varaktighet: Två sekunder⇒1,5 sekunder Glacial Stun chans: 20/30 / 45 /20 / 33/50Void

Med tillägget av Kai’Sa ville Riot sänka kraften i det tidiga Void. Men utvecklaren vill fortfarande öppna fler byggalternativ och belöna dem som helt förbinder sig till tomrummet.

(Två) En slumpmässig tomrumsmästare ger verklig skada denna strid. (Fyra) Alla dina ogiltiga mästare skadar den här striden. Yordle

Riot har tagit bort RFC: s förmåga att ignorera undvikelser, så nu finns det bara på Wild. På grund av detta drar företaget lite kraft tillbaka från Yordle. Introduktionen av vantar innebär också att det lägger till ett nytt chase-alternativ i nio delar.

Yordle Dodge-chans: 35 procent / 60 procent⇒30 procent / 60 procent / 90 procent Allmänna egenskaper justeringar Mördare: (tre) 75 procent Kritskada och 10 procent Crit-chans / (sex) 150 procent Crit-skador och 25 procent Crit-chanser / (nio) 225 procent Crit-skador och 40 procent Crit-chanser⇒ (tre) 75 procent Crit-skador och 10 procent Crit-chanser / (sex) 150 procent Crit-skada och 20 procent Crit-chans / (nio) 225 procentCrit-skada och 30 procent Crit-chans Ninja-attackskador och förmåga: 50 / 70⇒50 / 80 Ädel: 25 läker vid hit⇒30 läker vid hit Shapeshifter-bonushälsa: 60 procent / 120 procent⇒60 procent / 100 procent Ranger: 30 procent / 70 procent⇒25 procent / 70 procent Champions Anivia

Anivia har underpresterat för en femkostnad, så Riot ändrar sin identitet till att vara en stark enhet som saktar ned backlineens attackhastighet.

: 700⇒750 Attackhastighet: 0.6⇒0.8 Start / Total mana: 0 / 100⇒50 / 125 Förmåga inriktning: Slumpmässigt⇒Första målet Kassadin

Kassadin har varit problematisk som en DPS-mästare som också kan få en sköld och även tömma mana. Riot flyttar sin identitet till en trollkarl i frontlinjen och drar ut en del av skadan.

Attackskador: 50⇒40 Attackhastighet: 0,6⇒0,55 Rustning: 25⇒35 Manastjäl och sköldkraft: 20/40 / 60⇒ 25/50/75 Miss Fortune

Riot justerar Miss Fortune för att vara en kraftfull autoangripare för vapenskyttar som sällan kastar.

Hälsa: 700⇒750 Attackhastighet: 0,85⇒0,95Mana: 0 / 75⇒0 / 150 Förmåga skada: 900 / 1.300 / 1.700⇒1.300 / 2.000 / 2.700 Förmåga inriktning: Aktuellt mål⇒Första målet Nivå ett Mordekaiser Mana: 0 / 100⇒50 / 150 Stava skada: 200/325 / 450⇒250 / 500/750 Tristana Stavningsskada: 60/90 / 120⇒70 / 110/150 Nivå två Blitzcrank Hälsa: 600⇒650 Förmåga skada: 100/450 / 800⇒250 / 550/850 Braum Mana: 0/50 ⇒0 / 75 Rek'Sai Attackhastighet: 0,65⇒0,6 Tier three Ashe Mana: 0 / 100⇒0 / 125 Katarina Skada per fästing: 40/60 / 80⇒45 / 70/95 Shyvana Brännskada: 250/375/500 ⇒200 / 300/400 Veigar Stavskador: 300/550 / 800⇒350 / 650/950 Vi Hälsa: 650⇒700 Stavningsskada: 250/450 / 650⇒300 / 500/700 Volibear Health: 700⇒750 Attackskada: 75⇒70 Attackhastighet: 0,55⇒0,6 Tier four Akali Attackhastighet: 0,7⇒0,85 Gnar Hälsa: 75000700 Transformera hälsa: 300/600 / 900⇒250 / 450/650 Jinx Attackhastighet: 0,65⇒0,7 Kindred Attackhastighet: 0,65 ⇒0.7 Förmåga varaktighet: 4/5 / 6⇒3 / 4/5 Sejuani Hälsa: 850⇒800 Bedövningstid: 2/4 / 6⇒2 / 3.5 / 5 Tier five Swain Skada per fästing: 50/100 / 150⇒40 / 80/120 Läk per fästing: 40/70 / 100⇒30 / 60/90 YasuoHälsa: 700⇒750 artiklar Dragon's Claw: 83 procent magisk reduktion⇒75 procent magisk minskning Fryst hjärta: 30 procent attackhastighet långsam⇒35 procent attackhastighet långsam Infinity Edge: +200 procent Kritisk skada⇒ + 150 procent Kritisk skada Rapidfire Cannon: Nej längre ger "Dina attacker kan inte undvikas" Titanic Hydra: 10 procent max hälsa i en stänk⇒ tre procent max hälsa för att rikta och angränsande fiender bakom dem. Zephyr: Nu är ett unikt objekt Bugfixes Gangplank och Akali har nu rätt rörelsehastighet. Ranger's Focus ger nu ordentligt 100 procent extra attackhastighet. Ranger's Focus kan inte längre staplas på sig själv. Matchmaking är mindre strimmigt. Shyvanas verktygstips säger inte längre att hon förhindrar läkning. Elise Spiderlings har nu rätt statistik. Räckvidden för Lucians förmåga kommer alltid att vara lika med hans attackområde