Teamfight Tactics Patch 10.21: Fullständiga anteckningar och uppdateringar


Postat av 2026-06-05



Bild via Riot Games

Patch 10.21 i Teamfight Tactics är stor. Den innehåller ett antal balansjusteringar av egenskaper, artiklar, mästare och systemförändringar.

Ett stort antal ändringar sker inom korrigering 10.21. Vissa är stora men de flesta av justeringarna är mindre som är avsedda att balansera metan genom buffs och nerfs.

Patch 10.21 är här och det ger Rank Rewards och Reroll-förändringar till en arena nära dig.

? Kolla in det i lapp 10.21 Anteckningar: https://t.co/LaUcBpBpQ9 pic.twitter.com/2lNb8iHSAo

— Teamfight Tactics (@TFT) 13 oktober 2020 < p> Förutom alla dessa förändringar får spelarna sin Galaxies rankade belöning med TFT Patch 10.21. De som placerade guld eller högre under uppsättning tre tjänade en segerrik hemsökning. Taktiker som placerade guld eller högre under Set 3.5 får en triumferande hemsökning.

Från butiksändringar till fyra-pris-mästare nerfs och egenskaperjusteringar, här är TFT 10.21 patch-anteckningar.

Systemförändringar

Butiksodds har ändrats till "gör att rullningen i butiken känns mer varierad." Att inte köpa en mästare kommer inte längre att hindra den från att dyka upp under nästa omroll. Balansgruppen modifierade också den utvalda utseendemängden, vilket minskade "värsta turfall" Spelare bör se minst en utvald i butiken efter steg 2-2.

Objektbalansförändringar Bild via Riot Games

Totalt blir åtta artiklar justerade i TFT Patch 10.21. Sedan lanseringen av Fates har en majoritet av de buffrade objekten för uppdateringen sett lite eller inget spel. En nerf applicerades dock på Quicksilver på grund av dess dominans i metan.

Power of Chalice: Ökning av stavkraften från 30 till 40 procent. Medaljong på Iron Solari: Ökning av skölden från 250/300/375/500 till 350/450/600/800. Gargoyle Stoneplate: Rustning och magiskt motstånd ökade från 12 till 15. Luden's Echo: Damage minskade från 200 till 180. Ny bonusskada på 180 mot skärmad eller folkmassakontrollerade mästare (liknar Statikk Shiv). Quicksilver: Varaktigheten minskas från 12 till 10 sekunder. Zeke’s Herald: Bonusattackhastigheten ökade från 30 till 40 procent. Statikk Shiv: Basskador minskade från 85 till 75. Bonusskador ökade från 85 till 175. Bugg fixerat där blixtkedjan skulle gå sönder när man stöter på en icke-målbar enhet. Zz’Rot Portal: Attackskadorna ökade från 70 till 150. Den nya förmågan smygar alla närliggande fiender i början av striden mot bäraren i två sekunder. Traitbalansförändringar Bild via Riot Games

Flera dragändringar i TFT Patch 10.21 kan ha en betydande inverkan på den totala metan. Divine kommer sannolikt att gå från en av de svagaste egenskaperna till en av de starkaste och spelare kan försöka köra Cultist under det sena spelet på grund av att Galio nu avskalar mästarnivåerna.

Cultist

Galio skalar nu bort mästarnivåer.

Galio HP: 1 600/3 800/6 666 ändrades till 1 000/1 750/2 500. Galio AD: 125/400/1000 ändradtill 80/180/400. Varje stjärnnivå ger Galio en bonus på 12 procent i hälsa och AD. Divine

Divine fick en omarbetning där Divine enheter tar bort all folkmassakontroll och stiger upp, tar 66 procent minskad skada och hanterar 50 procent sann skada under uppstigningens längd. Men uppstigningstiderna reducerades.

Två gudomliga: Fyra sekunder Fyra gudomliga: Sju sekunder Sex gudomliga: 10 sekunder Åtta gudomliga: 14 sekunder Fortune Zero-förlust: tre guld minskade till 2,5. En förlust: 6,5 guld reducerat till sex. Två förluster: 11,5 guld reducerat till 10,5. Six Fortune: Genomsnittsguld på 10,25 ökade till 11,65. Dock minskade chansen med fem kostnadstappar. Adept

Adepts långsamma attackhastighet justerades.

2/3/5 sekunder ökade till 2,5 / 4/7 sekunder. Hunter

Hunters bonusskada ändrades för att öka fler jägare på slagfältet.

175/175/175/175 ändrades till 150/175/200/225 procent. Moonlight

Moonlight kommer nu att ha mästare som ökar till fem stjärnor.

Stjärnor de två lägsta mästarna.Mystic

Mystics magiska motstånd ökade något.

35/95/175 Magic Resistance ökade till 40/100/200. Ninja

Ninja's AD och AP ökade med fyra Ninjas.

AD och AP ökade från 50/120 till 50/150. Vanguard

Spelare kan köra Vanguard åtta nu.

Vanguard Armor ökade från 100/250/500 till 100/250/600/1500. Skugga

Skuggmästare får Stealth-effekten efter sin tredje attack. Tidigare var det för den tredje attacken. Bonusskador gäller nu var fjärde attack snarare än var tredje.

Bonusskador ökade från 100/325/650 till 125/400/750. Mästarbalansförändringar Bild via Riot Games

Mindre tweaks applicerades på billigare mästare i ett försök att förbättra sitt övergripande spel under de tidiga och sena spelstegen. Four-cost-mästare fick ett antal nerfs.

En-cost-mästare Dianas klot förändrades från 4/5/6/10 till 4/5/6/9. Nidalees bonusskada per hexa ökade från 10 till 20 procent. Elises hälsotillståndvid automatisk attack ökade med tre stjärnor från 120 till 160. Tvåkostnadsmästare Jax's mana justerad från 50/100 till 60/110. Jarvan IV: s stavningsskada ökade med tre stjärnor från 500 till 750. Teemos stavningsskador ökade från 200/300/600 till 300/450/900. Aphelios torn kan inte avfyras när Aphelios är inaktiverat. Tre-kostnad mästare Kennen's Slicing Maelstrom skador ökade med tre-stjärna från 900 till 1350. Fyra-kostnad mästare Ahris Spirit Bomb skador minskade från 500/800/4000 till 500/750/3000. Ahris hälsa minskade från 650 till 600. Rivens Energy Slash Wave-skador minskade med tre stjärnor från 1500 till 1350. Jhins fjärde skott minskade med tre stjärnor från 4,