Teamfight Tactics ursprung och klasser fuskark: Rise of the Elements
Postat av 2026-07-04

Bild via Riot Games
Den första säsongen av Teamfight Tactics närmar sig sitt slut. De gamla mästarna, ursprunget och klasserna kommer att ersättas med en helt ny uppsättning som är redo att lanseras i början av november.
Autobattlers andra uppsättning kan komma som en överraskning för vissa. Detta fuskark ska hjälpa dig att lära dig TFT: s insatser och uppdatera dina kunskaper i tid för Rise of the Elements.
Origins
Cloud Alla allierade får undvikande chanser.
(2 ) 25 procent undviker chansen.
(3) 40 procent undviker chansen.
(4) 60 procent undviker chansen. Enheter: Yasuo (2), Janna (4).
Crystal Crystal-mästare har maximalt antal skador som de kan ta från en enda träff.
(2) 100 max skador.
(4) 40 max skador. Enheter: Skarner ( 2), Ashe (4), Taric (5).
Öken Minskar varje fiendes rustning.
(2) 50 procent rustningsminskning.
(4) 90 procent rustningsminskning. Enheter: Renekton (1), Azir (3), Sivir (3), Kha'Zix (4).
Elektriska Elektriska mästare chockar närliggande fiender när de hanterar eller får en kritisk strejk.
(2) 60 skador.
(3) 200 skador.
(4) 500 Enheter: Ornn (1), Volibear (2), Zed (5).
Glacial Grundläggande attacker från Glacials har en chans att bedöva sitt mål i 1,5 sekunder.
(2) 20 procent chans att bedöva.
(4) 40 procent chans att bedöva. < br /> (6) 60 procent chans att bedöva. Enheter: Warwick (1), Braum (2), Volibear (2), Ezreal (3), Olaf (4).
Inferno Inferno stavningsskada bränner marken under målet och hanterar en procent av den förtrollningens förebyggande skada som magisk skada över fem sekunder. Enheter: Zyra (1), Diana (2), Varus (2 ), Kindred (3), Annie (4), Brand (4).
Ljus strong> När en ljusmästare dör, får alla ljusmästare attackhastighet och botas för 25 procent av sin maximala hälsa.
(3) +10 procent attackhastighet. 6) +25 procent attackhastighet.
(9) +50 procent attackhastighet. Enheter: Nasus (1),Vayne (1), Jax (2), Aatrox (3), Soraka (3), Yorick (4). Berg (2) I början av striden får en slumpmässig allierad 1500 hälsostoneshield. Enheter: Taliyah (1), Malphite (4). Ocean Alla allierade återställer mana var fjärde sekund.
(2) +10 mana.
(4) +20 mana.
(6) +40 mana. : Vladimir (1), Syndra (2), Thresh (2), Nautilus (3), Nami (5). Gift (3) Giftmästare applicerar neurotoxin när de hanterar skador, vilket ökar målets manakostnad med 50 procent. enheter: Kog'Maw (1), Dr. Mundo (3), Twitch (4), Sjungit (5). Shadow Shadow-enheter hanterar ökad skada i fem sekunder vid stridsstart, uppdateras vid borttagning.
(2) 50 procent ökade skada, självtagning.
(4) 100 procent ökade skador , vilken skuggtagning som helst. Enheter: Malzahar (2), Kindred (3), Sion (3), Veigar (3), Master Yi (5). Stål Stålmästare får skadaimmunitet i några sekunder när de sänks till under 50 procent hälsa.
(2) 2sekunder av immunitet.
(3) 3 sekunder av immunitet.
(4) 4 sekunder av immunitet. Enheter: Rek’Sai (2), Nocturne (3). Woodland (3) I början av striden gör en slumpmässig Woodland-mästare en kopia av sig själva. Enheter: Ivern (1), Maokai (1), LeBlanc (2), Neeko (2). Klasser Alkemist Medfödd: Alkemister ignorerar kollision och slutar aldrig röra sig. Enheter: Sjungit (5). Mördare Medfödd: I början av striden hoppar lönnmördare till den yttersta fienden.
(3) +75 procent kritisk strejkskada och +10 procent kritisk strejkchans.
(6 ) +150 procent kritisk strejkskada och +20 procent kritisk strejkchans. Enheter: Diana (2), LeBlanc (2), Nocturne (3), Qiyana (3), Kha'Zix (4), Zed (5). Avatar strong> En avatars ursprungselement räknas två gånger för egenskaper för egenskaper. Enheter: Lux (7) Berserker Medfödd: I början av striden hoppar Berserkers till närmaste fiende.
Berserkers har en chans att slå alla enheter i en kon framför sigmed sina attacker.
(3) 40 procent chans.
(6) 80 procent chans. Enheter: Renekton (1), Jax (2), Volibear (2), Dr Mundo (3), Sion (3), Olaf (4). Druid (2) Druider regenererar 40 hälsa varje sekund. Enheter: Ivern (1), Maokai (1), Neeko (2). Trollkarl Trollkarlar har en chans på rollspel till dubbelprognos.
(3) 50 procent chans.
(6) 100 procent chans. enheter: Taliyah (1), Vladimir (1), LeBlanc (2), Syndra (2), Veigar (3), Brand (4). Mystic Alla allierade får ökat magiskt motstånd.
(2) 70 magiskt motstånd.
(4) 150 magiskt motstånd. Enheter: Soraka (3), Janna (4), Mästare Yi (5), Nami (5). Rovdjur (3) Rovdjur dödar omedelbart fiender som de skadar som är under 20 procent hälsa. Enheter: Kog’Maw (1), Warwick (1), Rek’Sai (2), Skarner (2). Ranger Var tredje sekund har Rangers en chans att fördubbla sin attackhastighet i tre sekunder.
(2) 30 procents chans att dubbla attackhastighet.
(4) 65 procents chans för att dubbla attackenhastighet.
(6) 100 procent chans att dubbla attackhastigheter. Enheter: Vayne (1), Varus (2), Ezreal (3), Kindred (3), Ashe (4), Twitch (4). Kallare Kallade enheter har ökat hälsa och varaktighet.
(3) 40 procent ökning.
(6) 100 procent ökning. Enheter: Zyra (1), Malzahar (2), Azir (3), Annie (4), Yorick (4), Zed (5). Vaktare Vakter får ökad total rustning.
(2) +100 procent rustning.
(4) +250 procent rustning.
(6) +400 procent rustning. Enheter: Nasus (1), Ornn (1), Braum (2), Thresh (2), Nautilus (3), Malphite (4), Taric (5).