Teamfight Tactics devs testar nytt Rapid Firecannon för Patch 10.1


Postat av 2026-06-04



Bild via Riot Games

En ändring av Rapid Firecannon kan äntligen sätta den i samma rang som andra Teamfight Tactics-attackhastighetsobjekt.

TFT-speldesignern James “Statikk” Bach twittrade några potentiella förändringar som kommer till det överväldigande attackhastighetsobjektet. Efter att ha gått igenom ett par misslyckade iterationer är Rapid Firecannon helt klart på utvecklarens radar.

Experimenterar med några potentiella nya förändringar för TFT Patch 10.1. Det här är en ny Rapid Firecannon som vi ska prova idag. Tankar? pic.twitter.com/g45iBdpv87

— Statikk (@JBach_T) 26 november 2019

Den nya iterationen av Rapid Firecannon skulle ge enheterna 240 attackområde (en Hex), samtidigt som det gav 10 procent ökad skada på attacker och trollformler för varje Hex mellan användaren och målet.

Just nu fördubblar Rapid Firecannon användarnas attackområde och ger 30 procent mer attackhastighet. Det extra attackområdet räcker inte för att väcka spelarnas intresse, men som många väljerandra attackhastighetsartiklar, som Guinsoos Rageblade.

Även om de potentiella snabba Firecannon-förändringarna säkert skulle förbättra objektet, ber vissa fans att det ska återställas till en tidigare version som inte tillät fiendens enheter att undvika bärarens autoattacker. Detta skulle vara särskilt användbart på molnbrädor, vilket ger enheter ökad undvikande chans om de placeras på Elemental Hex.

Men TFT-utvecklare är ovilliga att föra tillbaka den mekanikern till autobattler.

"Jag tror att vi är ganska tveksamma att sätta tillbaka Dodge Piercing i spelet", sa Statikk. ”Gillade inte riktigt vad det gjorde i Set 1 (gjorde Dodge och Anti-Dodge för binära och svåra att balansera). Kanske kan det dock vara meningsfullt för enskilda Champ / Abilities. ”

Med Patch 9.24 planerad till 11 december kanske eventuella snabba Firecannon-ändringar inte kommer förrän 2020.