Tankjusteringar finns i överflöd i Overwatchs senaste live patch


Postat av 2026-06-13



Bild via Blizzard Entertainment

De flesta Overwatch-fans är fortfarande upptagna med att fira Lunar New Year, men utvecklarna arbetar hårt med att genomföra balansförändringar i spelet.

Förra veckans Experimental Card gav spelarna en chans att testa olika justeringar av tankhjältar som Wrecking Ball, Winston och Orisa. Alla dessa förändringar gick igenom utan förändring idag, vilket innebär att tankmetan kan förvandlas under de närmaste veckorna. Orisa och Winston fick mindre men viktiga buffs som kunde sätta dem tillbaka i den vanliga rotationen.

Skadeförhandlare i närområdet, Reaper, får en blandad påse med förändringar, vilket tjänar en buff till sitt sortiment men en sällsynt nerf till sin skadepotential.

Hjälteförändringar Orisa Fortify förhindrar nu kritisk skada på huvudskott medan effekten är aktiv.

Under de senaste månaderna har Orisa till stor del fallit ur kompositioner på hög nivå på grund av en serie nerf till hennes Halt-förmåga. En av Orisas mest användbara förmågor är Fortify, som ger henne 40 procent skadaminskning i fyra sekunder.

Denna korrigering syftade till att göra Fortify "mer tillförlitligt för att förhindra stora utbrott av inkommande skador och göra det mer konsekvent som en defensiv förmåga", enligt utvecklarna. Orisa kommer mindre troligt att bli sliten av huvudskott från prickskyttar som Ashe eller Hanzo tack vare denna buff.

Winston Base Armor and Health har omfördelats från 100/400 till 150/350.

Eftersom snabba dykkompositioner kommer tillbaka till modet har Winston sett en liten uppgång i speltiden på de högsta nivåerna. Detta är en mindre men viktig förändring som justerar hans rustning till hälsoförhållandet. Med mer rustning är Winston nu mindre mottaglig för skador från balkar och hagelgevär. Symmetraspelare överallt känner brännskador.

Wrecking Ball Grappling Claw knockback styrka minskat med 25 procent.

Wrecking Ball har varit ett av de mest populära tankvalen i Overwatch de senaste månaderna. Huvudtankspelare har varit tvungna att lära sig hamsterns sätt att konkurreramatcher, utnyttja hjältens förmåga att störa backlines och dela upp lag.

På kartor med stora öppna ytor som Lijiang Tower och Ilios kan Wrecking Ball vara ett hot när han slår spelare direkt i tomrummet. Denna förändring rullar tillbaka hans knockback-potential från den svängande Grappling Hook-förmågan, vilket sätter honom mer i linje med andra hjältar som har "boop" -förmågor.

Reaper Hellfire Shotgun spridning minskat från åtta till sex. Skador per projektil minskade från sju till 5,5.

Reaper har länge varit det bästa valet för bråkskador på nära håll, men utvecklarna vill tydligen uppdatera sitt kit.

Hans primära vapen, Hellfire Shotguns, kommer nu att ha mindre spridning och kan skada på längre räckvidd. Hans skadepotential har dock drabbats. Skadorna har minskats från sju till 5,5 istället för de ursprungliga sju till sex som föreslagits i förra veckans experimentkort, vilket gör detta till en sällsynt ökning av en nerf från utvecklarna. Reaper kanske inte kanriva ner tankar i den takt han brukade, men nu blir han mer livskraftig i mellanklassen i linje med andra hjältar.

Dessa ändringar är live på alla Overwatch-plattformar, inklusive PC, XBox, PS4 och Nintendo Switch. De fullständiga korrigeringsanteckningarna innehåller också uppdateringar om buggfixar.