Super Smash Bros.Ultimate sätter rekord för Evo-tittare


Postat av 2026-07-27



Bild via Nintendo

Super Smash Bros.Ultimate tog Super Crown genom att ställa in en ny Evo-rekord med högsta tittarantal vid det stora FGC-evenemanget.

Nintendos senaste Ultimate-del i den legendariska Super Smash Bros . franchise släpptes i december 2018 och debuterade vid ett Evo-evenemang i år. Evo 2019-turneringen i Las Vegas slutade med en smäll igår. Smash Ultimate avslutade evenemanget med att dra in över 200 000 tittare och en topp på 279 000, vilket gjorde rekord för det högsta toppvisningen i Evo-historien, oavsett spel.

Smash Bros Ultimate har satt rekord för den högsta toppvisningen i EVO-historien för något spel med över 279 000

Smash 4 lyfe # EVO19 pic.twitter.com/yTdc3PyrLu

— Rod Breslau (@Slasher) 5 augusti 2019

Rod "Slasher" Breslau bekräftade att medan Dragon Ball FighterZ behåller Evo-huvudrekordet på 258 000, så har Smash Ultimate det totala rekordet för alla strömmar.

notera attDBFZ från förra året har fortfarande toppen för EVOs huvudström på 258 000, men Smash Ultimate vid denna EVO har den totala speltoppen med alla strömmar kombinerade

- Rod Breslau (@Slasher) 5 augusti 2019

While Smash ursprungligen möttes med förakt när den första tillkännagavs som avslutande match för Evos mästerskap söndag, Smashers verkar ha visat sig i full kraft för att se den stora finalen mellan TSM: s Gavin “Tweek” Dempsey och Echo Fox Leonardo “MkLeo” Lopez Perez.

Relaterat: Alla Evo 2019-resultat, parenteser och topp 8-ställningar

MkLeo kämpade från förlorarnas fäste med sin signatur Joker för att möta Tweeks skickliga Pokémon-tränare i den stora finalen. Medan Tweek hotade att avsluta de stora finalerna tidigt med en 2-0-ledning, visade MkLeo att hans PGRU-rankning inte var för utställning, och slutförde en omvänd svepning för en återställning av fäste.

MkLeo skramlade sedan av en clean sweep, vilket innebär att han tog sex matcher i rad mot Tweek för att vinna mästerskapet,tjänar över 21 000 dollar i processen.

Med tanke på den rekordstora framgången för Smash Ultimate på Evo, kallade Slasher Nintendo för sin "misslyckande med att ge prispengar och stabilitet för det konkurrerande samhället", vilket orsakade Smash Ultimate och Närstrid för att förbli nystartad e-sport. Slasher kritiserade också Bandai Namcos behandling av Tekken.

att slå ut tusentals spelare vid världens största kampspeleturnering för att nå topp 8 på EVO i Tekken ($ 180) eller Smash ($ 350) inte ens tjänar dig tillräckligt med pengar för att täcka ett hotellhotell i Mandalay Bay

om Capcom och NRS kan göra det, Nintendo och Namco kan också

- Rod Breslau (@Slasher) 5 augusti 2019 < p> Medan Smash rutinmässigt möter utmaningar om det är ett slagsmål eller inte, kan det inte betvivlas att både Ultimate och Melee har feberiga fans och passionerat samhällsstöd. Proffs och Smash-entusiaster har uppmanat Nintendo att ta en mer aktiv roll för att främja esportscenen, men företagethar föredragit att ta ett praktiskt tillvägagångssätt.

Under tiden måste Nintendo betrakta Smash Ultimate's skiva Evo-debut som en rungande framgång. Det verkar troligt att vi kommer att se mer Smash Ultimate i framtiden.