State of Decay 2 basbyggnad: Allt du behöver veta


Postat av 2026-06-25



Bild via Microsoft, Undead Labs

Att växa och underhålla en bas är avgörande för att överleva den hårda världen som State of Decay 2 har att erbjuda.

En bas finns som en plats att lagra material och föremål du hittar längs dina äventyr samt erbjuda dig ett säkert utrymme i en värld som alltid försöker döda dig. Medan den udda zombien kan hoppa över staketet eller orsaka dig oro, är de vanligtvis platser att koppla av, planera din nästa jakt och ge dig lite fördröjning.

Baser är dock mer än bara säkra utrymmen och kan tillhandahålla vissa verktyg och förmågor för spelaren genom att använda dess faciliteter. Den här guiden hjälper dig att förstå de olika anläggningarna som finns att bygga så att du alltid är beredd.

Vad är basfaciliteter? Bild via Microsoft, Undead Labs

Kort sagt, en anläggning är en utformad struktur i din bas som kan ge objekt till dina spelbara karaktärer för att hjälpa dem på deras äventyr och rensningsjakter.

Baser och basfaciliteter var ett alternativ som fanns i det första spelet. State of Decay 2 har dock lagt till en massa nya alternativ och uppgraderbara alternativ för att skaka upp formeln.

Varför är anläggningar viktiga? Bild via Microsoft, Undead Labs

Olika anläggningar kan ge unika bonusar eller effekter för ditt samhälle för att göra ditt liv mycket enklare i den postapokalyptiska ödemarken.

Vissa anläggningar kan generera viktiga återbetalningar som mat eller medicinska föremål för att hålla ditt samhälle vid liv, eller så kan de ge dig chansen att tillverka vapen, ammunition och föremål för att hålla dig i lager för din nästa satsning hemifrån.

Vilka faciliteter kan jag skapa i spelet? Bild via Microsoft, Undead Labs

Beroende på din spelstil kan en anläggning vara mer fördelaktig i din strävan att överleva än andra.

Vissa faciliteter och uppgraderingar kan bara skapas när du har en medlem som har kunskap om vissa saker, dock. Du behöver också vissadelar, reimgs eller redan befintliga strukturer för att tillverka det du behöver också.

Tillverka och bygga Workshop: Tillverkar sprängämnen och fixar vapen. Låter också spelare rädda vapen för delar. Uppgraderingar kan också ge bättre sprängämnen. Kök: Kan tillverka uthållighetsartiklar och använda ransionsmatförmågan. Denna förmåga bör användas som en sista utväg, eftersom det kommer att minska moral. Staging Area: Snabbar upp byggtiden och minskar anläggningens underhållskostnader till noll. Forge: Ger dig förmågan att tillverka närstridsvapen, material och delar. Att ha en person med metallbearbetningsförmåga låser upp bättre vapen och förmågan att konvertera material till delar. Alla samhällsmedlemmar med konstruktionskunskaper låser upp möjligheten att konvertera delar till material. Auto Shop: Låser upp förmågan att skapa fordonsuppgraderingar och förbättrar fordonets hållbarhet. Hälsa och skydd Skyddade sängar: Ger två sängar. Utesängar: Ger två sängar, minskar moral. Infirmary: Behandlar blodpest och ger möjlighet att tillverka botemedel, bandage och naturläkemedel (om samhället har tillgång till vatten och en person med specialistkompetens.) Baracker: Ger fyra sängar. Reimgs Trädgård: Ger en matbit efter varje dag i spelet. Fortfarande: Låser upp förmågan att tillverka bränsle. Ger basvatten. Ökar moralen något. Gård: Ger två matar om dagen. Hydroponics: Få tre mat om dagen. Behöver vatten och kraft för att fungera. Moral och träningsanläggningar Fighting gym: Träna karaktärens kampstatistik och ge karaktärer 20 mer hälsa. Ökar också förbättringshastigheten. Skjutbana: Träna karaktärens skjutstatistik och ger karaktärer 20 mer uthållighet. Ökar också förbättringshastigheten. Latrin: Ökar moral. Lounge: Ger en säng. Ökar moral genom olika arbetsaktiviteter. Försvar, verktyg och makt Vakttornet: Skapar en beväpnad vakt som ökar moral. Kräver ammunition och minst en beväpnad överlevande för att arbeta. Regnsamlare: Tillhandahåller basvatten som ökar moral. Generator: Ger baskraft men behöver en konstant bränsletillförsel för att fungera. Soluppsättning: Ger gratis, tyst baseffekt. Ger också köket en bonus via varmt vatten. Behöver ett stort område utformas. Leaderprojekt

Beroende på vilken karaktär du främjar för att leda dina överlevande kommer du att kunna bygga bara en av dessa anläggningar. Var och en har sina egna specialiteter och kan bara byggas på ett stort område.

Armory: [Warlord] Hantverksammunition, militära sprängämnen, vilken ammunition som helst och sprängämnen i toppklass. Sniper tower: [Builder] Låser upp radio och prickskyttomslag. Kräver ammunitionoch minst en beväpnad överlevande för att fungera (eller två för full effekt). Fältsjukhus: [Sheriff] Läker alla skador och sjukdomar. Möjliggör passiv återhämtning av hälsa och avlägsnande av trauma, skador och infektion. Har många av samma effekter som en sjukhus. Handelsdepå: [Trader] Ger dig möjlighet att kalla till dig vilken handlare du vill via radio och erbjuder gratis inflytande över tiden.