Postat av 2026-07-08
Bild via ventil
Den här artikeln kommer till dig av StatBanana, det bästa Dota 2-strategiverktyget.
Ett fel med Slarks permanenta Essence Shift-debuff i Dota 2 innebär att hjältarnas smidighet kan reduceras till negativa värden.
Hjälten i bas agility kommer aldrig att sjunka under noll. , men värdet registreras fortfarande av spelmotorn, vilket innebär att alla bonusfunktioner kommer att markeras med retroaktiv effekt. Oavsett om smidigheten beviljas från en nivå, artikel eller buff, ändras hjältens basflexibilitet permanent.
Slarks permanenta Agi-stjälning kan effektivt sätta basflexibilitet i negativa [BUG] från DotA2Essence Shift har också en tillfällig stat-stjäla aspekt. Den tillfälliga debuffen kommer aldrig att få en hjälte att gå under noll i någon stat, men den permanenta debuffen är inte begränsad.
Även om de flesta hjältar inte påverkas på grund av situationens osannolikhet, finns det en hjälte i Dota 2 som har noll bas agility och vinst: Tiny. Detta betyder att någonkill on the hero skulle effektivt få honom att "skylda" smidigheten till spelmotorn.
Att utrusta hjälten med ett blad av smidighet, vilket ger 10 smidighet, reduceras retroaktivt till nio. Eftersom Slark får fler dödar på Tiny kommer den extra smidighetsvinsten från objektet också att avlägsnas.
Det kan dock diskuteras om detta är tänkt beteende. Den enda andra förekomsten av en hjälte som permanent stjäl statistik från andra är Silencer. Alla hjältar som dör inom räckhåll eller dödas av Silencer kommer att förlora två intelligenspoäng till Nortrom. I hans fall kan hjältar inte sjunka under 1,0 basintelligens. Om en hjälte når detta nummer kommer tystnad helt enkelt inte att kunna stjäla intelligens från spelaren. Den drabbade hjältens intelligensobjekt kommer fortfarande att ge statistik och mana till hjälten och kan inte påverkas.
Slarks permanenta smidighetsfunktion lades till Dota 2 i version 7.20. Medan skickligheten har genomgått flera iterationer sedan dess verkar det som om det avgörande felet bara har varit nyligenupptäckt.
Den permanent stulna smidigheten introducerades ursprungligen i version 6.72 i Frozen Throne mod. Det skulle stjäla tre smidigheter istället för en och avlägsnades omedelbart 6.72b en vecka senare.
Detta fel kanske inte är spelbrytande, men det kan vara särskilt irriterande för små spelare. Hjälten lider redan av extremt låg attack- och rörelsehastighet, och stulen smidighet kan i hög grad påverka hjältens förmågor.
Det är upp till Valve om det här är en funktion eller ett fel. Utvecklarna kommer sannolikt att försöka standardisera behandlingen av den permanenta statistiken. Med tanke på att Silencer inkluderats i spelet i flera år verkar det mer än troligt att Nortroms väg är den rätta.