Skarner, Vi och Graves har buffats i Patch 9.5


Postat av 2026-06-07



Bild via Riot Games

Patch 9.5 är Riot's svar på de kommande djungelproblemen League of Legends står inför. Nerfarna till djungeln i 9.2 var ett steg för långt, med övervikt på djungler i tidiga spel - och med förödande effekt.

Riot har haft andra tankar om sina förändringar i djungeln. Patch 9.2 tog helt ut vinden från att skala mästare och skapade en rift inom metaspelet. Djungeln vippades på huvudet och djungellägerupplevelsen skars i hälften.

Detta innebar att djungler skördade mindre erfarenhet i djungeln och försenade deras väg till sena spelet. De mästare som i stor utsträckning undvek ganking och förlitade sig mycket på jordbrukets djungelläger drabbades hårdast. Det gav gank tunga, tidiga spel centrerade jungler, sättet att frodas.

Lyckligtvis har Riot tagit upp några av djungelfrågorna i Patch 9.5 och har implementerat ett antal buffs till skalande djungler. Djungellägerupplevelsen kommer att förbli densamma, men vissa avmindre potenta mästare har uppdaterats. Plåstret fungerar som ett starkt första steg för att lösa spelets problem.

Skarner Passiv: Crystal Spires Crystal Spires radie ökade från 1150 till 1600. Red buff Spire täcker nu Krugs och Raptors på båda sidor av kartan. Spiren avlägsnas från minimikartan Vi Basstatistik Attackhastighetstillväxten minskade från 2,5 procent till 2 procent. Passiv: Blast Shield Blast Shields nedkylning ökade från 12 sekunder till 8 sekunder (nivå 1 till 9), till 16 sekunder till 12 sekunder. Sköldkvoten ökade från 10 procent till 15 procent max hälsa. F: Vault Breaker Vault Breaker handlar inte längre om 25 procent minskad skada på icke-mästare Bonus attack skada förhållande minskade från 1,6 till 1,4. W: Denting Blows
Denting Blows attackhastighet ökade från 30/35/40/45/50 procent till 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 procent. [Ny] Blast Shields nedkylning minskas med 3 sekunder när Denting Blows fortsätter. E: Överdriven kraft
Skadekonen kan nu kritiskt slå.Overdriven styrka förhållandet förändrades från 1,15 attackskada till 0,7 förmåga, till 1,1 attackskada till 0,9 förmåga. R: Assault and Battery
Assault and Battery's cooldown ökade från 110/85/60 sekunder till 120/100/80 sekunder. Skadorna ökade från 150/300/450 (+ 1,4 bonusattackskada) till 150/325/500 (+1,1 bonusattackskada) Assault and Battery hanterar inte längre 25 procent minskad skada på sekundära mål. Vi kan slå tillbaka tre fler fiender än hon tidigare kunde passera igenom. Räckvidden ökade från 250 över 0,25 sekunder till 350 över 0,75 sekunder. Graves Basstatistik Attackskador ökade från 63 till 66.