Postat av 2026-06-05
Bild via Blizzard Entertainment Overwatchs senaste dynamiska tankduo kanske inte spelar många gånger efter spelets senaste live patch. Dagens patch-riktade tankar Sigma och Wrecking Ball, som har sett anmärkningsvärd speltid i tävlingsläge på hög nivå. Skadeförsäljaren Ashe fick också en stor nerf till sitt primära vapen.
Spelare lärde sig de senaste månaderna att Sigma och Wrecking Ball hade exploaterbara färdigheter som gjorde dem störande och kraftfulla inför många strategier. Sigmas kraftfulla sköld och skadaupptagning höjde honom över alla andra sköldtankar medan Wrecking Balls förmåga att överleva i fiendens baklinje gjorde honom till ett måste för snabba lagkompositioner. Denna live patch riktar sig till många av dessa överdrivna talanger.
Tankförändringar Sigma Experimental Barrier omfördelning av nedkylning ökade från en till 2,5 sekunder.Denna enorma nerf för Sigma anländer oförändrad direkt från 7 januari experimentkortet, därutvecklare mer än fördubblade nedmonteringen av nedkylningen. Spelare måste nu vara mer strategiska med sin användning av Experimental Barrier med tanke på den omfattande nedkylningstiden. En förändring av denna storlek bör bidra till att minska Sigmas valfrekvens i tävlingsmatcher.
Wrecking Ball Adaptive Shield per mål minskat från 100 till 75.Wrecking Ball har i flera månader aktivt ersatt tankar som D.Va och Winston som det överlägsna valet i snabba, dykliknande kompositioner. I kombination med Sigma har lag en stark frontlinjetank och en otroligt störande hamster som rullar genom fiendens backline. Målet för alla Wrecking Ball-spelare är att dyka in i striden, använda Adaptive Shields för att samla upp skydd, få en död och fly så snabbt som möjligt.
Denna minskning av sköldar bör göra Wrecking Ball lite lättare att hantera, särskilt om hjältar med folkmassakontrollförmåga, som Brigitte eller Mei, används mot honom.
Skador förändrar Ashe The Viper's Aim-down-sightsskador minskade från 80 till 75. Återhämtningstiden för sikte nedåt minskade från 0,7 till 0,65 sekunder.Gunslinger Ashe har varit det bästa valet för DPS-spelare på hög nivå i de flesta kompositioner på senare tid. Detta beror på hennes förmåga att en-shot de flesta 200-hälsohjältar när skador ökas av en Mercy-spelare. I kombination med Dynamite, som orsakar effektskada som kan förstöra mål med låg hälsa, ansågs hennes primära vapen övermäktig av många spelare.
"Vi sänker maximal skada men också skottåterställningstiden för att hålla hennes totala skadaeffekt relativt densamma", sa utvecklarna. Det borde nu vara svårare för spelare att skicka de flesta hjältar. Med huggormens reducerade återhämtningstid och minskade skador måste Ashe-spelare slå flera skott i rad för att slutföra en död.
Hanzo Storm Arrow-återhämtningstid minskade från 0,3 till 0,25 sekunder.Hanzo rullar in i det nya året som ansiktet på Kanezaka Challenge, som erbjuder en episk hud, liksomen mindre buff till sin Storm Arrow förmåga. Medan Hanzo också har varit ett populärt val bland skadeshandlare de senaste månaderna, kunde han aldrig stå emot Ashes skadeproduktion. Denna buff minskar eldtiden mellan Storm Arrow-skott så att Hanzo kan strimla sköldar eller ta ut mål snabbare.
FelkorrigeringarVarje patch, Overwatch-utvecklare fixar en handfull mindre buggar som har dykt upp i spelet. Dessa är vanligtvis inte särskilt intressanta, men 12 januari-korrigeringen innehåller en stor fix som många spelare har väntat på.
I över en månad har Overwatch Contenders Genji-skinn haft en otroligt påträngande svart ruta runt spelarbilden, som normalt finns längst ner till vänster på skärmen. Medan huden fortfarande tekniskt kunde användas var lådans närvaro så desorienterande att de flesta spelare inte kunde rocka den svarta och gröna huden. Den svarta rutan har tagits bort i dagens patch.