Upplopp för att testa fler förändringar för att öka djungeltillfredsställelsen och personlig kraft


Postat av 2026-07-03



Bild via Riot Games

Djungelnätet i League of Legends glädde sig när deras roll fick betydande buffar till den totala upplevelsen och neutral skalningsupplevelse i Patch 10.3. Nu gör Riot Games ytterligare förändringar i ett försök att öka djunglernöjdheten tidigt i spelet.

Den första förändringen som Riot kommer att göra är att minska gank-kraften. Det här kan verka motsägelsefullt, men den ledande speldesignern Mark "Scruffy" Yetter sa att målet är att låta junglare hålla mer av sin makt för sig själva, "istället för att donera det till sina laner genom ganks."

Bara lagt upp Gameplay-tankar:
-Matchmaking och rankad färdplan kommer
-Toppfältets inverkan
-Jungle-tillfredsställelse
-Hur snowbally är spelet? https: //t.co/jPu7fj9oT5 < / p> - Mark Yetter (@MarkYetter) 21 februari 2020

Med detta lägger Riot till en ny tidig spelhjälp som aktiveras när du svarar igen efter döden. Utvecklarna ökar också något XP som erhållits för solo-död,vilket är en bra buff för mästare som gillar att invadera oppositionens djungel. Som en kompromiss kommer det att bli en liten minskning av delad erfarenhet av död av flera mästare.

Ett annat sätt att Riot kommer att ge mer kraft till djungler är genom enkelt jordbruk. Eftersom framgångsrika ganks kommer att ge mindre erfarenhet kommer djungler att bli mer incitament att odla sin djungel. Lyckligtvis kommer djungelfarm också att ge mer XP.

Dessa förändringar bör inte skjuta nålen för långt framåt eller bakåt för tillståndet av djungel i Patch 10.4. Djungelpositionen har ständigt varit en stridspunkt för många spelare eftersom det förmodligen är den mest påverkande rollen i hela League.

Riot kommer att genomföra ytterligare tester för att se om de måste ringa tillbaka några av dessa justeringar eller om de framgångsrikt har drivit jungler till en bra plats en gång till.