Postat av 2026-06-04
Bild via Riot Games Lanseringen av Riot Games första personskytt, VALORANT, närmar sig snabbt.
Innan morgondagens lansering har Riot släppt lappnoterna för spelets släpp. Utvecklaren redogjorde för de ändringar som gjorts från slutet av den stängda betaversionen den 28 maj, inklusive tillägg av en ny karta och ett spelläge, även om Riot förblev lite snäv om de exakta detaljerna i det nya läget. p>
Här är korrigeringsanteckningarna för VALORANT Patch 1.0, enligt Riot.
Agentförändringar Jett Cloud Burst-rökvaraktigheten ökade från 4 till 7 sekunder. Tailwind bryter automatiskt Cypher's Trapwires efter att ha blivit kort avslöjad. Omen Dark Cover-kontroller har uppdaterats där Omen nu kan öka rökavståndet med den primära eldknappen, minska den med sekundär brandknapp och kasta rök med kapacitetsknappen. Dark Cover gör det möjligt för Omen att komma in i en "phaser" -värld där han kan se genom väggar för att placera sina röker och trycka på RELOAD växlar mellan fasvisoch normal inriktning. Från skuggan tillåter Omen att avbryta sin teleport medan han är i skuggform genom att trycka på funktionsknappen igen - Omen förlorar fortfarande alla sina ultapoäng om han avbryter. Paranoia är nu utrustad istället för quickcast, och träffdetekteringen förbättras, särskilt på nära håll. Shrouded Step tillåter Omen att se sin teleportplats på kartan och får en världsindikator för var han riktar sig när hans syn på punkten hindras. Phoenix Blaze-varaktigheten ökade från 6 till 8 sekunder. Blaze-skador minskade från 15 var 0,25 sekund till 1 var 0,033 sekund. Blaze-läkning minskade från 3 var 0,25 sekund till 1 var 0,16 sekund. Curveball max blixtlängd ökade från 0,8 till 1,1 sekunder. Läkningen av heta händer minskade från 3 var 0,25 sekunder till 1 var 0,08 sekund. Run it Back laddar automatiskt om alla vapen på respawn. Raze Blast Pack maximal skadoradie reducerad från 2 till 1 meter. Sage Barrier Orb segment hälsa minskat från 1000 till 800. Barrier Orbvaraktighet minskat från 40 till 30 sekunder. Barrier Orb av lagkamrat visas nu på minimikartan. Healing Orb nedkylning ökade från 35 till 45 sekunder.Relaterat: VALORANTs 1.0-uppdatering gör ändringar i 5 agenter
Kartändringar Uppstigningen, den nya kartan, ligger i Italien och har ett stort, öppet mittområde som båda lagen kan skirma över . Mid är en lekplats för mångsidig användning och framgångsrik kontroll av området öppnar ytterligare rutter för Attackers till båda Spike-platserna. Uppstigning kommer att bli något vanligare i vår Matchmaking-rotation de första dagarna så att du kan få fler möjligheter att spela på kartan. Split mitt chokepoint har omstrukturerats så att det är mer öppet. Utnyttjande och kollisioner har adresserats på alla kartor.Relaterat: VALORANT 1.0-uppdatering lägger till ny karta Uppstigning, kartaändringar
Prestanda Adresserade flera orsaker till framerate-fall i strid. Dessa förbättringar bör hjälpa spelet att kännas mjukare, särskilt i stridsituationer på avancerade datorer. Effektpooling har lagts till för stötar, skott och fotsteg. Detta bör minska ramfall när dessa händelser inträffar. Inaktiverade kulhöljen från beräkning av fysik + ljud studsar. Vi vill ta tillbaka en mer optimerad version av den här funktionen i en framtida korrigering. Minskad kostnad för z-pings och death pings med 10x Fixad bugg som orsakar 90 raycasts per sekund vid pinging Fixad en bugg där INTE öppnar alternativmenyn varje spel skulle få framerate att sjunka på en vanlig kadens + FPS för mitten till höga specifikationer: Sped up beräkningar på processorn för spel och renderar trådar. Dessa förbättringar känns mest på maskiner med kraftfulla GPU-flaskhalsar av deras CPU-hastigheter. Optimerad minimap för synliga element Fixad bugg där minimap skulle beräkna två gånger per ram Fasta avgränsningsrutor på en mängd olika VFX, vilket minskar antalet VFX-uppdateringar vid varje given tidpunkt.tidigare byggd på en särskilt långsam komponent + FPS för låg till medellång specifikation: Innehållsförbättringar som främst kommer att hjälpa låg till medelstora specifikationer när de gör världen. Minskad rita samtal på alla kartor Borttagen icke-gameplay som påverkar kartpartiklar på Låg och Medium Detaljkvalitet Optimerad First Person Shadows för att inte längre överväga ljus som inte påverkar slutgiltiga skuggor Borttagen oavsiktligt stora texturer över vapenkompisar, omfattningar, ljuddämpare Optimerad VFX för tecken stängd utnyttja där Nvidia Inspector kan användas för att se igenom Viper- och Phoenix-väggförmågor Lade till en inställning för högtalarkonfiguration Ytterligare verktygstips tydlighet kring vilka grafikkvalitetsinställningar som faktiskt gör GPU Time stat exkluderar nu inaktiv tidFullständiga lappanteckningar finns tillgängliga på VALORANTs webbplats .