Postat av 2026-06-10
Bild via Riot Games Att rädda fiendens eld kommer att bli lite lättare i VALORANT.
Riot Games uppdaterar taggning eller avmattningseffekten när den träffas av fiendens eld, enligt dagens anteckningar för VALORANT Patch 1.02. Att bli skjuten borde nu vara mer förlåtande och ge dig möjlighet att fly, återställa och placera dig själv.
Bild via Riot Games “Om du är placerad nära skyddet, bör detta möjliggöra att du kan komma undan när taggade oftare än tidigare, säger Riot. “Dessutom bör effekterna av att bli taggade kännas mindre skakande, särskilt när man spelar med högre ping.”
Minskningen av taggningsrörelsens hastighet sjunker från 80 till 70 procent i den kommande patch. Och avmattningen när man skjuter genom väggar går från 35 till 25 procent. VALORANT devs ökade också hur lång tid det tar spelare att nå den "önskade långsamma mängden" när de skjuts med 100 procent.
Relaterat: Här är uppdateringarna och anteckningarna för VALORANT Patch1.02
Även om detta verkligen kommer att hjälpa spelare som är nära att täcka, kommer det exakta målet fortfarande att belönas. Om en spelare landar ett perfekt headshot är det lite du kan göra för att komma undan det. Och spelare som är taggade i det fria kommer fortfarande att sakta ner betydligt, vilket gör det svårt att hitta omslag.