Postat av 2026-07-10
Bild via Riot Games När vi lär oss mer om Riot Games nya förstapersonsskjutare, VALORANT, undrar många spelare redan hur utvecklarna kommer att hantera den enorma spelarbasen som säkert kommer att följa när spelet officiellt sjunker senare i år .
Var dock säker. Spelets serverkvalitet och infrastruktur var alltid högst upp på att göra-listan för Riot och de kommer att vara tillräckligt kraftfulla för att hantera en världsomspännande release.
Riot implementerar 128-tick-servrar för alla spelare gratis . Detta kommer automatiskt att uppskatta motståndare som släpar efter så att deras rörelse fortfarande kommer att vara smidig för andra spelare.
Riot har också arbetat med olika Internetleverantörer runt om i världen för att sätta upp peeringarrangemang för att få spelare till Riot-nätverket, även känd som Riot Direct. Företagets nätverk når nu 35 större städer över hela världen för att upprätthålla minst 35 ms ping eller mindre för minst 70 procent av alla spelare.
Detta nätverk bör också göra det möjligt för Riot att fixa trasigarutter, balansera överbelastade rutter och till och med lägga till fler banor så att fler kan spela när det blir nödvändigt.
Alla dessa förbättringar är på plats för att slåss mot ett vanligt problem i de flesta förstapersonsskjutare: peeker's fördel. Detta inträffar när det finns server- eller nätverksproblem i ett spel som gör att en anfallande spelare kan skjuta en annan spelare innan de får chansen att reagera. Genom att installera sådana drastiska åtgärder bör varje spel förhindra att dessa händer.
Riot kommer att avslöja mer information om VALORANT under de kommande veckorna innan spelet släpps i sommar.