Postat av 2026-06-16
Bild via Riot Games Förra veckan avslöjade Riot Games ledande speldesigner Mark "Scruffy" Yetter att utvecklarna planerade att göra några ändringar i flera system på Summoner's Rift. Nu har Yetter tillhandahållit mer information kring justeringarna mot spelet för Patch 10.12.
Både molnet och Infernal Rifts kommer att få några intressanta tillägg till sina system. Cloud Dragon-karteffekten ger till exempel nu 35 procent rörelseshastighet utanför striden i vindområden, vilket kan leda till att team prioriterar Cloud Dragons för extra roamingkraft.
Cloud Dragon kommer också att få Scryer's Bloom-växter att leka utanför basportarna och nära tri-bush. Infernal Rift, å andra sidan, kommer nu att leka en Blast Cone-anläggning nära Gromp-lägret och utanför basportarna. Inga andra ändringar har dock lagts till.
Patch Preview för 10.12:
-Systemändringar över kartan, runor och kallare
-Innehåller en volibear snabbkorrigeringbuff
Fler förändringslistor kommer i morgon och iterationer när vi slutför. pic.twitter.com/WDKJJ23HZj
Ghost får en stor buff i Patch 10.12, mycket förskräckt för vissa spelare. Nu kommer kallelsen att ge 20 till 40 procent rörelseshastighet men behöver inte längre öka. Dessutom kommer borttagningar att lägga till fyra till sju sekunder extra tid till förtrollningens varaktighet.
Guardians intervall ökar däremot avsevärt från 175 till 350. Utlösarvillkoren har också ändrats så att en spelare måste ta 75 till 200 skador under de senaste 2,5 sekunderna. Skölden har ökat till 80 till 200 också.
Rovdjurens nedkylning kommer att minskas med en stor mängd, men dess skador kommer också att minskas avsevärt. Spelare med Predator måste använda runan som en lucka närmare och chaser men kommer att behöva förlita sig mer på deras basskador och föremålspinnar för att ta ner fiender.
Unflinching and ApproachHastighet är också inställd på att få några bra buffs, medan Taste of Blood kommer att ha sin egen buff bar-ikon för att spåra nedkylningen.
Patch 10.12 slår liveservrarna den 10 juni.