Postat av 2026-06-14
Bild via Riot Games Riot Games utvecklar nya system för att ta itu med vanliga problem över League of Legends, Legends of Runeterra och Teamfight Tactics som förberedelse för lanseringen av VALORANT och andra framtida projekt.
Den nya övningen, känd som Player Dynamics, är avsedd att hjälpa spelare och samhället att blomstra. Det kommer att ge spelare större byrå över sina erfarenheter genom kommunikationsverktyg, enligt Riot, med hjälp av lärdomar från spelarbeteendeteamet som ursprungligen byggdes för League.
”När vi lanserar nya multiplayer-spel vill vi göra säker på att vi gör allt vi kan för att ge bra upplevelser för spelare, säger Weszt Hart, chef för Player Dynamics på Riot. "Vi kommer att titta på spelar-till-spelare-upplevelsen under de tidigaste stadierna av speldesign så att när vi så småningom skickar nya spel, har vi redan lagt en betydande investering i hur vi ställer in spelare och deras livfulla samhällen för framgång. ”
Player Dynamics kommer att fungera i alla kommande Riot-titlar och fokusera på användarupplevelser som förekommer i online multiplayer-spel. Systemet kommer att använda forskning från kognitiv vetenskap, sociologi och antropologi, enligt Riot, för att skapa nya strukturer som kan tillämpas på spel.
Det kommer att använda de reimgs som uppnåtts genom att studera spelarbeteende inom ligamiljön under det senaste decenniet och tillämpa det i alla framtida Riot-projekt.
Ryts nästa stora projekt, VALORANT, förväntas släppas i sommar.