Postat av 2026-06-12
Bild via Riot Games Riot har varit på en krigsspår denna försäsong för att minska den inverkan som junglare har på det tidiga spelet i League of Legends. Inledningsvis försökte företaget ta lite erfarenhet ur djungeln. Men det har fortfarande inte helt fixat saker.
Men dagar innan början av den rankade säsongen - och eftersom professionellt spel började i flera regioner runt om i världen - tillkännagav Riot planer på att ta djungler ner ett annat hack. Och nu, med Patch 9.2, har dessa planer officiellt genomförts. Riot nerfungerar djungler på tre specifika sätt:
Jungle camp experience Challenging Smite Baron buff Jungle camp experienceOh boy, if we have not been on this road before. Riot har fortsatt att förändra hur läger ger erfarenhet det senaste året. Den här gången görs förändringarna i hur lägerupplevelsen skalas. Istället för att öka med varje nivå kommer skalning bara att skala varje andra nivå och öka med hälften av den hastighet som den gjorde tidigare.
Detta är en massiv förändring. På nivå sju ger läger ungefär 17 procent mindre erfarenhet. Och mer än det, massor av junglar, särskilt på de högsta ELO: erna, skapar sina vägar baserat på hur läger ger erfarenhet och beslutar om de ska gå eller odla baserat på nivåskillnader och hur det påverkar lägerupplevelsen. Dessa spelare måste gå tillbaka till ritbordet.
Den slutgiltiga konsekvensen kan vara ökningen av lagkompositioner som ger djungler möjlighet att sitta i sidofält och suga minion-upplevelse. Det skulle kräva att en av banorna - troligen toppfilen - skulle slå en träff. Men det skulle vara intressant att se hur djungler anpassar sig till mer upplevelseförändringar.
Utmanande smiteI pre-patch-testning försökte Riot ställa in både Challenging och Chilling Smite. Den enda nerf som får det att leva är tweak till Challenging Smite.
Challenging Smite kommer inte längre att ge vision om målet under debuffens varaktighet. På nivå fyra, när de flesta djunglerhar uppgraderat sitt djungelobjekt och ser till att gank, det är en minskning av upplevelsen med 21 procent från 84 till 66 över 2,5 sekunder.
Detta kommer definitivt att skada duellister i början av spelet som Xin Zhao. Det kommer också att prioritera mästare som tar Chilling Smite. Karthus, någon?
Baron buffDetta är inte en nerf bara för junglare, utan snarare lag som är utformade för att ta tidig Baron. Just nu, med modifieringarna som Riot gjorde för minioner, är det möjligt för en Baron att effektivt avsluta spelet när lag slår upp vågorna staplade fulla av kanonhanterare.
Som svar tar Riot bort tidigt makten från Baron buff och ge det mer skalning. Baronhantlangare kommer att bli lite svagare och Baron kommer också att ge mästare mindre AD / AP.
Baron kommer fortfarande att vara viktigt för lag som snöbollar, men de måste vara mer försiktiga med hur de ställer in och se till att Baron verkligen är det optimala nästa målet.