Postat av 2026-07-02
Bild via Riot Games Under den senaste helgens Clash-turnering rapporterade en stor grupp League of Legends-spelare flera problem med hög ping, lag och kraschar. Om du var en del av denna olyckliga grupp, oroa dig inte för mycket - Riot Games har erkänt dessa klagomål och kommer att söka efter roten till problemen.
Det känns som att Clash har förbannats sedan dess misslyckad lansering 2018. De ursprungliga testerna slutade med att skjutas upp på grund av tekniska problem och varje försök efteråt fortsatte att svika. Det har gått två år sedan, och även om saker och ting har förbättrats dramatiskt, har det inte varit smidigt för utvecklarna ännu.
Vi undersöker orsakerna till hög ping & amp; fördröjning under helgen, särskilt under Clash-spel. Du borde inte ha försenat när du spelar League, men särskilt inte i Clash där insatserna är höga. Jag kommer att uppdatera med mer info när vi hittar de grundläggande orsakerna till detta
- Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)16 mars 2020Under den senaste Clash-turneringen i helgen sa flera spelare att deras ping höjde sig från sin normala 20 till var som helst från 80 till 120 - men det kändes faktiskt som om det körde på 200 ping eller mer. En del rapporterade till och med att de blev helt sparkade ut ur servern och förblev frånkopplade och lämnade resten av sitt lag att spela med ett underskott.
Kunderna bugade också på grund av serverproblemen. Vissa människor fick ingen scoutfas, vilket hindrade dem från att förbjuda vissa mästare från sina motståndare. Andra hade enligt uppgift fastnat i skärmen Waiting for Opponent och kunde inte starta sina spel.
Det förstörde helt deras upplevelse av spelläget och till och med kostade vissa människor deras serier vinner. Det är beklagligt att Clash inte har kunnat arbeta för Riot eftersom detta har varit ett av de mest efterfrågade spellägena från den allmänna spelarbasen.
Clash-testet gick bra för Riot i december förra året, men det är klart att servrarnavar inte förberedda på att en så stor mängd användare skulle gå live samtidigt. Riot kommer sannolikt att försöka lösa dessa frågor i tid för nästa iteration av Clash.