Postat av 2026-07-21
Bild via Riot Games För VALORANT-spelare som är frustrerade över det till synes inkonsekventa rankade systemet har Riot viss insikt.
Seniorkonkurrenskonstruktören Jon "EvrMoar" Walker diskuterade VALORANTs rankade system i en serie kommentarer idag, svarar på ett nu borttaget Reddit-inlägg som klagade på tac-skyttens MMR. Medan vissa spelare kan vara missnöjda med tävlingsstegen, sa EvrMoar att devsna "inte rankas för att vara en grind, [deras] mål är att hitta din sanna skicklighet."
Bild via Riot Games "Vårt system är aldrig skapat med avsikt att tvinga dig att slipa", sa han. "Problemet är att det är omöjligt att känna till din rankning utan att du spelar några spel. Jag tror att jag ber spelare att spela runt 30 rankade spel för att få veta deras verkliga rang (vilket handlar om hur många det tar för oss att konvergera dig, ibland snabbare) är okej. "
Riot dev fortsatte att förklara det, helt enkelt uttryckt," om du vinner mer än du förlorar kommer du sannolikt att klättra. "
För att tävlingsstegen ska fungera måste spelarna vinna för att klättra samtidigt som de trycker ner sina motståndare. VALORANTs MMR-system belönar konsekvent spel och segrar, men håller spelarna ansvariga om de inte är "nettopositiva". Även om individuell prestation är en faktor i hur mycket Rankning (RR) du vinner eller förlorar, är det ultimata inflytandet att vinna dina matcher.
Bild via Riot Games EvrMoar medger att det finns en "uppfattningsfråga" kan orsaka missförstånd inom VALORANT-communityn.
"Vi måste kanske vara bättre på att visa din vinstnivå i spelet, varför du har de vinster / förluster du har, och även att få det att må bättre genom att kanske inte vara så hård så snabbt när du försöker trycka ner dig, sa han.
VALORANT Patch 2.04 förändrade sättet att placeringsmatcher vanligtvis fungerar i början av en ny lag. Nu måste spelarna bara slutföra en match för att placeras om de redan rankades i avsnittet. Och en spelares rang kommer inte längresänkas i början av en lag - mjuka återställningar kommer att hållas för när avsnittet ändras.
Avsnitt två, akt två startade igår och introducerade den nya styrenheten Astra och ett nytt stridpass.
Se till att följa oss på YouTube för fler e-sportnyheter och analyser.