Postat av 2026-07-10
Bild via Riot Games League of Legends-utvecklaren Cody "Codebear" Germain diskuterade företagets beslutsprocess bakom utvecklingen av legendariska skinn i dagens "Ask Riot" -blogg.
"Legendarier tar lite längre tid att utveckla än Epic-skinn, så vi tenderar att prioritera mästare som är ganska allmänt populära", sa Riot.
Som referens tillhörde de senaste legendariska skinn som släpptes i spelet Lee Sin, Senna och Lux. Dessa mästare fick sina Storm Dragon-, High Noon- och Cosmic-skinn, för sent.
Riot sa också att det prioriterar mångfald i en mästares hudkatalog.
"Vi skulle till exempel vilja undvika att stapla en mästare med bara sci-fi-skinn", sa Riot. "Viss överlappning är okej, men vi försöker diversifiera alternativen."
En mästare som Ezreal, som har tio skinn till sitt namn, ser viss överlappning mellan hans Pulsefire- och PsyOps-skinn, som ansågs "Ultimata" och "episka" skinn,respektive. Men med så många alternativ att välja mellan bör spelare från en specifik mästare fortfarande vara nöjda.
Dessutom sa Riot att en mästares tidslinje för hudfrisättning är en avgörande faktor.
"Om en mästare verkar som en bra passform men får en ny hud runt den tiden skulle vi förmodligen välja någon annan", sa Riot.
Nästa legendariska hud inställd på släpps i League är Battle Academia Caitlyn. Det kommer att träffa liveservrarna inom en snar framtid.
Se till att följa oss på YouTube för mer esportsnyheter och analyser.