Postat av 2026-06-14
Bild via Riot Games VALORANT karaktärsdesignledare Ryan "Morello" Scott diskuterade allt som går att designa en ny agent i dagens Dev Diaries.
Med exakt pistolspel i kärnan för alla taktiska skyttar, VALORANT innehåller övernaturliga förmånssatser för att komplettera skytte. Men balansen är känslig och alla agenter som släpps måste uppfylla vissa kriterier.
Morello erkänner att inte varje ny agent kommer att väcka intresset för hela spelarbasen. Reyna, till exempel, kan tilltala fraggers som vill kämpa och slå ihjäl. Samma spelare kanske inte är intresserad av Killjoy, som är en defensiv vaktpost. Så Riot börjar först med att identifiera vilken spelartyp en ny agent kommer att tilltala.
Dev-teamet bedömer än en agents rostereffekt eller deras förmåga att göra ”något som ger nya möjligheter, nya utmaningar att slåss mot , nya möjligheter till teamkompositioner ”, enligt Morello.
Killoy är en Sentinel, precis som Sage och Cypher,men ger olika verktyg för ett team comp. Sage kan stoppa rusar och stannar med sin vägg och saktar, medan Cypher har bred kartkontroll och "defensiv rekognosering." Killjoy handlar om att "hugga ner, befästa och skapa risk inom en zon", vilket i slutändan kan bli dödande om fienden inte respekterar det. Alla tre agenter är Sentinels men ger olika möjligheter för sitt team.
Och varje agent måste utformas för "balansförmåga", så att Riot kan komma in om agenten är övermäktig eller underpresterande utan att behöva ändra identiteten på deras kit. Om alla inställningsspakar inte fungerar för att balansera en agent bör det vara en sista utväg att byta kit.
Riot planerar att släppa cirka sex nya agenter varje år, vilket potentiellt kan vara en balanserande mardröm. Men att införa så många utformningsföreskrifter kan förhindra alla hot mot VALORANTs konkurrensintegritet.