Postat av 2026-07-11
Apex Legends är ett spel som är tillräckligt nytt för utvecklaren Respawn att inte oroa sig för mycket för att balansera det för konkurrenskraftigt spel och esports. Men företaget har enligt uppgift övervägt att implementera ett ekonomisystem för att stödja konkurrenskraftigt spel i framtiden.
Twitch-streamer Michael "hölje" Grzesiek avslöjade detta när han streamade Apex igår kväll. Han är känd för att testa spelet för Respawn före utgivningen, och han har haft kontakt med icke släppt innehåll som den kommande legenden, Wattson.
Relaterat: Respawn planerar korrigeringar för hit registrering, ljud och slowmotion i Apex Legends .
I systemet som företaget delade med hölje skulle det spelas tio matcher i en professionell tävling. Innan varje match startade skulle spelarna ha lite pengar att köpa vapen och redskap för när de tappade, på ett liknande sätt som köpfasen av Counter-Strike: Global Offensive. De andra mekanikerna i spelet, som att kunna hittavapen på golvet, i lådor och från motståndarnas kroppar, skulle tydligen förbli desamma.
I det nuvarande systemet tappar alla Apex-spelare utan utrustning alls. Om det är tidig strid och ingen har vapen, måste spelare slå varandra för att ta ner motståndaren. Spelare börjar också utan pansar, hjälm eller något förbrukningsartiklar.
Om Respawn gjorde detta skulle det minska en del av slumpmässigheten i Apex, vilket är inneboende för varje strids kunglig. Slumpmässigheten i denna typ av spel är vad professionella spelare klagar mest på. Den största spelaren i världen kan bli den första som elimineras från en match om de inte hittar några vapen under de första sekunderna och stöter på en motståndare som redan är utrustad. Att ha skicklighet har ingen inverkan på detta.
Hölje avstår från att beskriva detta system eller om Respawn har gett upp denna idé. Apex utveckling och uppdateringar kommer långsamt, så om ett ekonomisystem före matchen kommer kommer spelarna antagligen att ta lite tid attse den tillgänglig.