Postat av 2026-06-12
Bild via Blizzard Entertainment Med en Overwatch PTR-uppdatering förra veckan nerfick Blizzard av misstag Reaper istället för att buffa honom. Plåstret minskade randomiseringen av Reapers kulspridning med 50 procent, enligt de officiella anteckningarna, men det minskade av misstag hans totala skada, upptäckte spelare.
Även med att Life Steal-förmågan ökades från 20 till 30 procent kände Reaper totalt sett svagare i ett visst intervall. Men det var inte avsett. I kapitel Overwatch under helgen sa Jeff Kaplan, speldirektör för Overwatch, att Reapers förändringar gjordes i avsikt att göra hjälten ”mer tillförlitlig”. Varken förändring skulle vara nerfs. Så utvecklaren kommer att fixa det.
Relaterade: Mercy, Roadhog och Symmetra buffrade i nya Overwatch stark > lapp
"Vi har ändrat spridningsmönstret och justerat fördelningen av kulorna," sa Kaplan. ”Det här gårtill PTR med nästa uppdatering. ”
Blizzard sa i den första PTR-uppdateringen att förändringarna borde göra Reaper konsekvent i sin skadautmatning och läkning, vilket skulle låta honom stå emot fiender på nära håll sortiment - hans specialitet. Kaplan nämnde dock inte när nästa testserveruppdatering kommer att publiceras. Reaper-spelare på PTR måste bara ta itu med den nervösa hjälten lite längre, men med hopp om att det inte kommer att vara för alltid. Eller värre, gör det till live-servern.
Med Reapers uppdatering gjorde Blizzard också buffs till Mercy, Symmetra och Roadhog. Roadhogs justeringar var de mest framträdande, medan de andra fick små tweaks som Reaper. Ändringarna förväntas komma igång om några veckor.