Rainbow Six Siege: Ranking system förklaras


Postat av 2026-06-16



Bild via Ubisoft

Att spela Rankat i Rainbow Six Siege kan ibland vara förvirrande, men mest på grund av dess komplexa rankningssystem. Vissa spelare lämnar sig och kliar sig på huvudet efter att ha spelat sina placeringsmatcher, och undrar varför de kom in i en oväntad rang.

Här är en sammanfattning av Siege Ranking-systemet.

Siege Rank spel består av ett brett utbud av nivåer. Rangerna, från botten till toppen, är Koppar IV, III, II, I, Brons IV, III, II, I, Silver IV, III, II, I, Guld IV, III, II, I, Platinum III, II, Jag och slutligen Diamond.

Rang är regionspecifika och återställs i början av varje säsong, så varje spelare har en chans att börja fräsch med den kunskap de fick från föregående säsong av rankad spel, enligt Ubisoft . I början av varje säsong kommer spelare att delta i tio placeringsmatcher och tilldelas en rang.

Ranking-systemet följer en modifierad version av Elo / Glicko-systemet, vilket varursprungligen skapad för en-mot-en-spel, som schack, enligt supportsidan. Men hur tilldelas Elo? Det är där saker blir lite förvånande.

Spelare är ofta förvirrade när de avslutar matcher med bättre K / D-förhållanden och inte får en anmärkningsvärd uppgång i rang eller Elo. Detta beror på att systemet inte tar K / D med i beräkningen, och spelare tilldelas inte extra Elo för deras kill-baserade prestanda, enligt inlägget. Snarare är de viktigaste faktorerna som avgör varje spelares rankning dina motståndares rang och om du vann din match. Ubisoft betonar att Siege-matcher inte är avsedda att vinnas av en individ, utan genom lagarbete, varför bara vinster, förluster och motståndare rankar.

Rankningssystemet tar hänsyn till dina motståndares led för att bättre kunna bedöma vad resultatet av matchen innebär. Om du spelar med en grupp med guld I-spelare och det andra laget är fyllt med Coppers, kommer du troligen inte att göra detse mycket belönad Elo. Omvänt, om du matchas med spelare som överträffar dig, kommer du att tilldelas en högre mängd Elo när du vinner.

Ubisoft erkänner att det finns några undantag från vägen rankningssystemet är inställt. Om en spelare sparkas från en match, slutar, tappar anslutningen eller är AFK, räknas dessa matcher automatiskt som en förlust. Om du kopplas bort från en match kan du gå med i matchen igen genom fliken Rankad när din anslutning har stabiliserats. Återanslutning till en rankad match kan hindra systemet från att räkna matchen som en förlust. Ubisoft erkänner också att om servern går ner kommer systemet att behandla matchen som om den aldrig ägde rum.

En spelares rankning indikerar bara en sak: deras sannolikhet att vinna en match . Det finns alltid det märkliga fallet med den fruktansvärda "bära Plat", där en spelare med hög rang och ingen skicklighet på något sätt har förts genom leden, troligen genom att spela med spelaresom är mer än kapabla. Sevärdheter som detta är varför spelare ifrågasätter rankningssystemet så ofta och med goda skäl. Det är förvirrande att se någon som inte matchar din skicklighetsnivå ha en högre rang bredvid sitt namn.


För spelare som vill ta en djupare titt på deras prestanda kan de besöka Rainbow Six Siege Stats-sidan för mer insikt i sin egen spelstil och analys. Spelare som vill förbättra sitt spel kan också ta en titt på Ubisofts R6 Academy, där företaget lyfter fram toppval från Siege YouTubers som vet en sak eller två om högt rankat spel.