Rainbow Six Siege implementerar valideringssystem för lagdöd


Postat av 2026-06-05



Bild via Ubisoft

Ubisoft rullar ut ett nytt team-dödande valideringssystem på Rainbow Six Technical Test Server, förklarade utvecklaren i ett nyligen blogginlägg. Systemet tillåter spelare att antingen förlåta lagdödande spelare eller straffa dem, vilket traditionellt har resulterat i ett förbud mot lagmördarens konto. Med detta nya valideringssystem kommer spelare som väljer att straffa gärningsmän att Reverse Friendly Fire-systemet aktiveras.

Reverse Friendly Fire är ett system som aktivt överför den kränkande spelarens skadautsläpp till sig själva istället för att skada den oskyldiga spelaren. För att bryta ner det mer kommer en spelare som tidigare har validerats för skadliga handlingar bara att skada sig själva om de försöker skada en annan spelare.

< Related: Lion's omarbetning är nu tillgänglig på Rainbow Six testserver

Politiken för lagdödande är förvånansvärtkomplex, med YouTube-personligheter som sponsras av Ubisoft med hjälp av teamdöd som ett sätt att göra strömmar och uppladdningar lite mer komiska. Denna föreslagna ändring kan komma till ett lyckligt medium mellan alla spelarbaser, men genom att ge spelare mer kontroll över hur de spelar och hur de hanterar lagdödande. Under de kommande veckorna kommer vi att se vad samhället tycker om de föreslagna ändringarna.

Även om vi ser mindre av detta beteende i Pro League, är det viktigt att notera vad denna förändring i testet Servermärken för Siege på lång sikt. Framför allt visar implementeringen av detta nya system att Ubisoft nu är helt engagerad i R6-communityn, både Pro och allmän spelarbas.

Vi får se hur Ubisoft hanterar feedbacken efter den tidigare nämnda TTS-perioden. Hur som helst är detta ett stort tecken på ännu större saker som kommer för både Pro-scenen och den generella spelarbasen.