Postat av 2026-07-26
Bild via Ubisoft Rankad Rainbow Six Siege har varit en absolut röra nyligen. Huvudet bland klagomålen från samhället har varit ”Elo-glitch”, som påverkade lag vars spelare lämnade matchen och återvände.
Men nu släpper Ubisoft en snabbkorrigering för problemet. Underhållsperioden började klockan 8 CT för PC-spelare idag och går live kl 9:00 CT på Xbox och 10:00 CT på PlayStation. Den beräknade stilleståndstiden för snabbkorrigeringen till denna “Elo-glitch” är 30 minuter enligt Ubisoft.
?Hotfixunderhåll?
Vi kommer att distribuera en snabbkorrigering idag den 19 april, som syftar till att lösa MMR-utnyttjandet som kallas "ELO Glitch" i samhället.
?PC: 09:00 EDT / 13:00 UTC
?Xbox: 10:00 EDT / 14:00 UTC
?PlayStation: 11:00 EDT / 15:00 UTC
st Uppskattad stilleståndstid: 30 minuter pic.twitter.com/VEWXmBQAUi
Om någon på ditt lag skulle lämna mitt i matchen och återvända, förlorade du mindre MMR(även känd som Elo) för en förlust och fick mer MMR för en vinst. Omvänt skulle det andra laget förlora mer MMR för en förlust och vinna mindre MMR för en vinst. Av alla olika buggar som har plågat R6, såsom Clash-sköldfel och de till synes oändliga ljudfelen, är den här uppe med det värsta.
Fram till idag fanns det en viss lösning genom att om en spelare i varje lag lämnade spelet och återvände, skulle glitch avbryta sig själv. Så länge ditt lag speglade det andra var du säker.
För närvarande ska snabbkorrigeringen hålla din MMR säker.
Det här är inte det enda fel som är relaterat till MMR som träffade R6 och det kommer sannolikt inte att vara det sista. Förmodligen kom ett av de roligaste ögonblicken i spelets historia i mars 2019 när spelets största streamers förlorade MMR utan någon påtaglig anledning. George “KingGeorge” Kassa förlorade ökänt cirka en tredjedel av sin totala MMR för att vinna ett spel.
Rangerade gator är säkra från MMR-fel. Nu är allt kvarhandlar om spelare som missbrukar avbrytningsfunktionen och de ständigt närvarande fuskarna.