Köskärningsfunktion för debut i R6 Patch Y6S1.1


Postat av 2026-06-08



Screengrab via Ubisoft

“Streamer Mode” i Rainbow Six Siege hade premiär under testservern Y6S1 och möttes med kritik från spelare för att bara täcka interaktioner på klientsidan.

Lyckligtvis för dem som blir stream-sniped hela tiden sa Ubisoft idag att "Stream Sniping-utvecklingen kommer att fortsätta tills den uppfyller våra spelares och streamers förväntningar." Dessutom kommer funktioner som hjälper till att stoppa köskärning snabbt skickas till live-byggnaden i Patch Y6S1.1.

Din TS-feedback om Streamer Mode har varit till stor hjälp och har hjälpt oss att fatta två beslut:

?️Queue Sniping-skydd kommer att släppas som sin egen uppsättning funktioner i Y6S1.1

?️Stream Sniping-utvecklingen fortsätter tills den uppfyller våra spelares och streamers förväntningar

1/4 pic.twitter.com/FLfHI3P5yf

— Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) 16 mars 2021

Läget kommer att uppdateras baserat på feedback från spelare och streamer.

Streamer Mode var aldrig avsett att startamed Patch Y6S1, som levererades idag. Det var alltid inställt på att falla senare under säsongen. Streamer-läget skjuts upp helt och hållet tills det kan uppfylla standarderna för spelare och streamers, enligt resten av Twitter-tråden.

Ett skyddsläge för köskärning som döljer latens och region skickas i Y6S1. 1. Dessutom kommer läget att ställa in en slumpmässig matchmakingfördröjning, vilket gör det exponentiellt svårare för stream-prickskyttar att ta sig in i streamers-spel.

Strömskärning är inte det största problemet i Rainbow Six men det kan vara ett stort problem över tid om det inte är markerat. Streaming är i grunden gratis reklam för spelet, och om en streamer inte har kul att spela ett spel, vill inte publiken spela det. Att ha synliga, stora streamers som spelar ditt spel är viktigt för att hålla det vid liv långt efter lanseringsdatumet.

När Rainbow Six Siege går in i Year Six är en funktion som Streamer Mode lång tid framöver.