PsyNet-utgåvor försenar Rocket League Championship Series matcher i veckan


Postat av 2026-06-29



Screengrab via Psyonix

Spelare har stött på problem som ansluter till Rocket League-servrar hela dagen, men problemen blev allvarligare när problemen började påverka de första matcherna för Rocket League Championship Series säsong 9.

Problemen fortsatte till där hela veckan ett för både de nordamerikanska och europeiska regionerna måste skjutas upp på grund av lagens oförmåga att ansluta till en lobby.

Dagens RLCS-matcher har skjutits upp och kommer att flyttas till ett senare datum. Vi förstår att detta är frustrerande, men vi anser att det är i det bästa av konkurrensintegritet att flytta dem snarare än att försöka spela ut dem.

Vi ber om ursäkt och vi kommer snart att ha fler uppdateringar. < / p> - Rocket League Esports (@RLEsports) 1 februari 2020

Problemen rapporterades tidigare idag, men det spelades inte en enda match på den officiella strömmen på grund av anslutningsmöjligheterna. Förprogrammet fortsatte som planerat, med värdarna som stannade i tid med extra ämnensamtal i nästan 30 minuter innan sändningsbesättningen slutligen skar bort.

Vi är på väg mot ett utökat avbrott medan serverproblemen fortsätter att diagnostiseras.

Vi ber om ursäkt för förseningarna och hoppas ha en uppdatering snart.

- Rocket League Esports (@RLEsports) 1 februari 2020

Ursprungligen skulle problemet vara löst snabbt så att matcherna inte skulle uppleva en fördröjning, men det utesluts snabbt och Psyonix och Rocket League esports team bestämde sig för att skjuta upp matchar några timmar.

Efter den första förseningen gick strömmen in i en andra pausförlängning med talang på kameran ersatt med rörelsegrafik som uppdaterade tittarna om matchernas status. Det varade i ytterligare 30 minuter innan laget bestämde sig för att ringa det på grund av de omfattande problem som påverkade servrarna.

https://youtu.be/wmxB1iJSwIg?t=4975

Rocket League esports team meddelade sedan att NA-matcherna skulle skjutas till en senareinnan man också beslutar att fördröja EU-matcherna och flyttar säsongsstart en hel vecka tillbaka med mer information som kommer under de följande dagarna.

Eftersom problem med PsyNet fortfarande pågår kommer @RLEsports Play-Ins att omplaneras till nästa helg.

NA - 8 februari, 14:00 EST
EU - 9 feb, 13:00 CET

Vi ber om ursäkt för den effekt detta kan ha på spelare - kontakta [email protected] med eventuella problem. # RIVALS

- Rival Esports (@RivalEsportsGG) 1 februari , 2020

När det gäller alla uppspelningsmatcher som spelades eller redan avslutades före tillkännagivandet, kommer de avslutade matcherna att ha sina resultat medan alla pågående matcher eller DQ: er kommer att återställas.

Matchningar som har slutförts och rapporterats inom parentes kommer att finnas. Endast pågående matcher och matchningar med DQ kommer att återställas.

- Rival Esports (@RivalEsportsGG) 1 februari 2020

Utvecklarna arbetar för närvarande på servrarna för alla och har placerat speletdirekt i underhållsläge för att lösa problemen. Fler uppdateringar om servrarna publiceras när teamet hittar och åtgärdar eventuella problem, men driftstopp förväntas pågå lite längre.

➡️ Den som vi släpper in ser meddelandet om underhållsläge försvinna från skärmen Spela online / spellista.
➡️ Fler uppdateringar att följa. Vi ber om ursäkt för stilleståndet i helgen, alla.

- Rocket League (@RocketLeague) 1 februari 2020

NA: s vecka 1-matcher börjar nu den 8 februari kl 13:00 CT, medan EU-matcherna är inställda på börjar klockan 06:00 CT den 9 februari.