Förhandsgranskning: Super Smash Bros.Ultimate verkar som ett bra tävlingsspel


Postat av 2026-07-14



Bild via Nintendo

Det är fortfarande tidigt, men Super Smash Bros. Ultimate ser ut som det bästa Smash Bros.-spelet som någonsin gjorts när vi börjar närma oss den efterlängtade titelns släppdatum.

Inte bara det här spelet innehåller alla karaktärer från serien (tillsammans med en mängd nya tillägg), men det är också packat med nya scener och innehåll som kommer att lämna alla Nintendo-fans saliv vid utsikten att få tag på denna titel.

Även om många är glada över den nya Smash Bros.-titeln återstår några frågor: Kommer det att bli ett bra tävlingsspel? Har den allt som behövs för att spelas månader efter utgivningen? Och kan det uppnå Melee-nivåer av hype att få folk att tävla om titeln i årtionden efter lanseringen?

Bevisen finns i presentationen Bild via Nintendo

E3 ensam bevisade hur mycket av ett tävlingsspel Ultimate visar sig att vara. Nintendo introducerade en massa mekanik som gjordes för en strömlinjeformadkonkurrensupplevelse. Sådana tillägg inkluderar införandet av perfekt avskärmning, riktningsflyg från luften och korta humleattacker, tillsammans med andra förändringar. Nintendo avslöjade också över 10 000 olika balansförändringar som påverkade varje karaktär, inklusive nya förmågor och variationer.

De senaste Smash Bros. Direct innehöll antydningar om att spelet tittade mot en mer konkurrenskraftig och avslappnad publik med introduktionen av Final Smash meter. Detta skickade samhället in i en fluffig debatt om huruvida mätaren ska tillåtas i framtida tävlingsspel.

Vi tvivlar på att Final Smashes kommer att bli ett alternativ i tävlingsspel, men det är bra att se att Nintendo och Sora LTD tittar in i det avslappnade konkurrenskraftiga landskapet för att lägga till ytterligare alternativ för alla typer av spelare.

Det finns också ett nytt alternativ för att stänga av faror, vilket potentiellt öppnar kartpoolen för en mängd olika etapper i tävlings turneringar. Varje etapp har sin egen Omega- och Battlefield-variant - såom du gillar utseendet på en scen men inte gillar layouten är det inte längre ett problem.

Att ständigt balansera spelet blir Nintendos stora test Bild via Nintendo

Låt oss inse det, Nintendo är inte känt för sin ständiga uppdatering av Smash-spel - det är därför Bayonetta är så trasig i Wii U år efter att hon släpptes första gången.

Det finns dock anledning att bli upphetsad om vi tittar på Nintendos andra titlar som Splatoon 2, där utvecklingsteamet ständigt har uppdaterat spelet de senaste månaderna. De har lagt till nya etapper, balanserade vapen och övergripande såg till att spelupplevelsen är rättvis för konkurrenskraftiga spelare.

Om Nintendo kan göra detsamma med Smash, får du ständigt balansuppdateringar månader eller år efter dess släpp, då kan det ha ett blomstrande konkurrenskraftigt samhälle där metan förändras och utvecklas. Detta skulle tvinga spelare att doppa händerna i andra fighters för att komma ut på toppen eller utarbeta nya strategier för deras elnät för att behålla demrelevant.

Återigen kommer detta dock till Nintendo. Låt oss bara hoppas att en eventuell slutlig balansuppdatering för Ultimate inte ger oss en ny Bayonetta-situation.

Vad kommer att definiera det? Bild via Nintendo

Några av de största faktorerna som kan påverka spelets tid i den konkurrensutsatta strålkastaren kommer från en mängd olika bilder.

Fans och spelare, för en, är en viktig komponent i alla konkurrenskraftigt spel som uppnår framgång. Om du inte har ett stort antal spelare som tävlar och om fansen inte är intresserade av att titta på spelet kommer titeln inte att starta eller öka publiken.

Nintendo och event Arrangörerna måste också aktivt stödja turneringar, stora eller gräsrotsrätter, med hållbara investeringar och prispottar för att scenen ska kunna starta.

Evo 2018 fungerade som en stor insikt i de små prispottarna som Smash Bros.-spelarna tävla om. TSM: s William "Leffen" Hjelte tjänade cirka 8 000 dollar för att vinna Melee-finalen på dettaårs evenemang i jämförelse med 26 000 dollar som Problem-X vann i Street Fighter-delen av Evo.

Ett större kontantpris kommer att ge mer intresse. Men stödet från spelet från arrangörer och esportslag, liksom infrastrukturen för spelarna, måste vara där för att skapa ett hållbart ekosystem för att spelet ska blomstra.

Men hur spelar det? Bild via Nintendo

Ultimate spelar som ett Smash Bros.-spel - det finns verkligen inte mycket att göra på annat än det.

Om du har använt någon som Snake from Brawl eller Young Link från Melee. och du kliar för att se hur dessa karaktärer spelar sedan de senast var i ett Smash-spel, var då säker - de spelar alla samma som tidigare.

Vi testade en handfull karaktärer under vår tid med spelet, inklusive nykomlingarna Ridley och Inkling, och var och en hade sin egen vikt, hastighet och kraft som skiljer dem från resten av rollerna.

Länken är till exempel en av vår elnät och han känner sig fortfarande tungnär han kastar ner sitt svärd för en attack. Förändringarna av hans bombmekaniker, där du nu måste spränga den manuellt, tog lite att vänja sig vid. Men detta gav oss också ett annat sätt att återhämta oss från ett dödligt fall eller skapa en ny intressant combo.

Så oroa dig inte, Smash fans - dina favoritkaraktärer är fortfarande de kämpar du känner och älskar. Och de väntar på dig den 7 december när Ultimate släpps exklusivt för Nintendo Switch.