Powerplockar och pop-off-föreställningar: Viktiga takeaways från MSI 2021 gruppspelet


Postat av 2026-07-26



Foto via Riot Games

Rumble-scenen i 2021 League of Legends Mid-Season Invitational närmar sig snabbt.

Årets MSI-gruppspel kände sig väsentligt annorlunda än MSIs från förflutna år - och det är till stor del tack vare den formatändring som turneringen genomgick i år. Med borttagningen av play-in scenen i ett nytt format som debuterades av Riot i år har lag från mindre regioner haft möjlighet att möta de fyra stora regionerna från början. Och de har utnyttjat fullt ut.

Vi har haft massor av upprördheter, med bara Royal Never Give Up som går ut ur gruppspelet utan en enda förlust. Meta har också sett väldigt varierande ut, med Patch 11.9 som ger en ganska betydande omskakning. Mästare som Rumble, Morgana och Lee Sin har sett stor prioritet - och ingen av dem i de roller du förväntar dig. Medan vissa lag har anpassat sig till denna meta snabbare än andra, finns det lite tid kvar för de långsammare listorna att spela inhämtning.De sista sex är redo att mullra, bokstavligen, och loppet om MSI-trofén värms upp.

Här är vad vi har lärt oss från MSI 2021-gruppspelet.

Ett självsäkert Cloud9 är en läskig sak

Meningarna delades om vad Cloud9 skulle kunna uppnå på väg in i denna turnering. Trots Nordamerikas generellt dåliga internationella rykte hade förvärvet av Perkz i mittfältet många C9-fans hoppfulla på en återföring av regionens internationella förmögenheter. En av de mest framgångsrika västerländska spelarna genom tiderna avrundade en redan välpresterande lista, som när den verkar med sin fulla potential kan utgöra ett verkligt hot mot några av världens bästa.

Men de första dagarna av MSI hjälpte inte mycket NA-fansens rädsla. De såg karaktäristiskt skakiga ut och deras spel saknade mycket av den proaktivitet som deras mid / djungelduo har blivit så känd för hemma. De hade det tredje lägsta totala dödsantalet för något lag under de första tre dagarnaenligt Oracle's Elixir, och i genomsnitt ett guldunderskott på 15 minuter. Deras drakekontrollprocent var stark på 75 procent, men de kunde inte översätta dessa drakbuffar till meningsfulla leder.

Med denna körning av underprestanda precis utanför porten, ifrågasatte många om de ens skulle kvalificera sig för rumble-scenen. Men myterna om Perkz 1-2 komfortzon visade sig vara sanna och C9 fullbordade det som kan vara den största upprördheten i turneringen genom att ta ner världsmästarna DWG KIA. Och de gjorde det med det självförtroende som fans har förväntat sig från Nordamerikas bästa lag.

Överraskande nog var stjärnan i det spelet topplans Fudge. Han bevisade att om han fick en centimeter kunde han ta en mil. 18-åringen gick tån till tå med Khan, en av de mest respekterade topplanserna i turneringen. C9 var inte rädda för att följa upp bra engagemang genom support Vulcan och straffade minutfel i det tidiga spelet av DWG för att snöbollsspelettill seger.

Förtroende kommer att vara avgörande för C9 på väg in i rumble-scenen. Om de litar på sig själva nog för att slåss, kan Perkzs stora erfarenhet och Vulcans sjätte känsla för starka engagemang mycket väl föra dem till nya internationella höjder.

Cinderella-berättelsen om Pentanet.GG

Alla älskar en underdog - och uppkomsten av Pentanet vid MSI 2021 är den underdog-berättelse som få människor förväntade sig att se. Förra året avslutades Oceanic Pro League och emigreringen av några av regionens bästa talanger till Nordamerika efter förändringar av importrestriktioner. Regionen hade ruttats. ESL gick in för att tillhandahålla en professionell liga efter att Riot drog regionens finansiering, men bristen på talang gjorde att deras internationella potential hade försvagats ytterligare.

Eller så trodde de flesta League-fans.

Pentanets kval från gruppspelet är Oceaniens största internationella prestation genom tiderna. Det är obestridligt att turen var på deras sida med de icke-närvaro av VCS, vilket innebar att de var tvungna att spela ett lag mindre för att kvalificera sig. Men helt enkelt att minska deras seger till en lycklig paus devalverar de snabba förbättringar som laget gjorde efter att ha fallit i de tidiga stadierna av turneringen.

De utklassades helt enkelt i matchande matchningar i sina inledande spel, vilket resulterade i låg total objektiv kontroll och tre förluster under 30 minuter. För att motverka detta valde de ostliknande, icke-traditionella matchningar i mittfältet för att vända tidvattnet till Chazzs fördel. Med "ostliknande och icke-traditionell" menar vi det första Zed-spelet i en större region eller tävling hittills 2021. AD-bär Praedyth ökade också på ett enormt sätt i sina segrar. Hans styrka kommer i mästare med någon form av osårbarhet, som Xayah och Samira, som båda tillåter ostraffad ompositionering i lagkamp.

För att vara trubbig är det osannolikt att Pentanet kommer att göra det mycket längre på MSI. Deras spel är helt enkelt inte på nivån för att konsekvent slå topplag, som debevisade i sina spel mot RNG. Men kommer de att vinna utan vinst? Det är helt annorlunda. Om de kan fortsätta att utarbeta kreativa mittfältval och ställa in Praedyth för framgång, kan de ha en chans att få några segrar.

Rumble är bara trasigt om du vet hur man spelar honom

Diskursen kring Rumble har dominerat utkastssamtalet de senaste veckorna på sociala medier. Han är den tredje mest förbjudna mästaren i turneringen bakom Renekton och Morgana, enligt Games of Legends, och han har hittills haft 97 procent närvaro vid turneringen.

Hans kraft kommer i hans klara hastighet eftersom han kan döda ett djungelläger på bara några sekunder med sin Flamespitter. Hans ultimata är också ett kraftfullt zoneringsverktyg och kan snabbt vända tid för en lagkamp med dess AoE-skada. Men för en sådan mäktig mästare är hans vinstnivå bara medelmåttiga 47 procent över alla roller, enligt Games of Legends. Hittills har han sett ett spel i mittfältet ochresten av hans representanter har varit i djungeln.

Vad kan förklara Rumbles dåliga vinstprocent, om mästaren förmodligen är så stark? Enkelt uttryckt beror det på att spelarna inte har den erforderliga erfarenheten på honom. Halva tricket för att använda honom framgångsrikt är att placera sitt ultimata, vilket är en lätt uppgift i granskningar. Vi har ofta hört att scrim-miljöer tenderar att ha betydligt mer kaotiska strider, med spelare som är mindre benägna att se upp för sin positionering, vilket gör Rumbles ultralätt riktade. Scenspel kräver större teamfightpositionering och planering som avsevärt minskar nyttan av Rumbles ultimata om du inte vet vad du gör.

DWG KIA och RNG är (ungefär) lika skrämmande som vi förväntade oss

Den här borde verkligen inte bli så mycket överraskande. När jag gick in i turneringen var DWG och RNG de säkraste favoriterna - och med goda skäl. DWG var utan tvekan det bästa laget i LCK och det fanns ingen som kunde hoppas särskilt påutmana dem om Spring Split-titeln. RNGs resa till MSI var lite mindre smidig, då den slogs ner i förlorarnas fäste i LPL-slutspelet och var tvungen att slutföra ett mirakel för att ens kunna visas på Island alls.

Det var alltså en överraskning när det var DWG och inte RNG som tappade ett spel i gruppspelet. DWG: s förlust mot C9 var en karaktäristisk svaghet från teamet. De är inte det starkaste tidiga spellaget i världen, men normalt är deras spelares individuella skicklighet tillräckligt för att överleva det tidiga spelet och utföra i mitten. Mot C9 kändes deras teamfight-positionering slarvig och i synnerhet Khan underpresterade massivt i det tidiga spelet och kunde inte kompensera för den prestationen med en sen-game-bärning.

Men utanför den enastående, okarakteristiska förlusten har DWG sett skrämmande ut - dock inte lika skrämmande som RNG. LPL-företrädarna leder deltagarna i rumble-scenen i första blodprocenten, totala dödar,drakeprocent och Baronprocent. Om det finns en statistik i League är det stor chans att RNG är nummer 1 just nu. Xiaohu har bevisat för världen varför han är en av de mest dekorerade LPL-spelarna genom tiderna och bär laget från både topp- och mittfält. Och matchningen mellan honom och Khan är möjligen en av de mest efterlängtade i turneringen.

Trots DWG: s ögonblickliga vackling är det svårt att argumentera för att dessa lag inte är de bästa i turneringen. De möter varandra den 14 maj klockan 9 på CT i vad som kan bli vår första förhandsvisning av den slutliga matchen mellan MSI 2021 och finalen.

Se till att följa oss på YouTube för mer esportsnyheter och analyser.