Postat av 2026-06-04
Bild via Blizzard Entertainment
Denna artikel kommer till dig av StatBanana, det bästa Overwatch-strategiverktyget.
De flesta Overwatch-spelare har drabbats av ett skott som de svär att inte skulle ansluta. Det är lätt att skylla på fördröjning eller ren tur vid dessa tillfällen, men en dedikerad spelare visade att det bara kunde vara din hjältes alltför stora hitbox.
En fan på Reddit använde verkstaden för att skapa hitbox-scheman av varje karaktär. Visualiseringen gör det möjligt för spelare att jämföra hjältornas storlekar och märka vilka platser de ska skjuta - och vilka som ska undvikas.
Visualisering av Hitboxes i Overwatch från OverwatchDet är inte förvånande att tankar har de största hitboxarna bland de spelbara karaktärerna. Deras ökade hälsa och överlevnad kostar att det är mycket lättare att skjuta. Den största hitboxen tillhör Winston under hans ultimata Primal Rage, där simian-forskaren står på två ben.
Hanzos hitbox följer hans kroppsmodell noggrant. Skjuter spetsenav hans bästa knut räknas inte alls som ett skott. Däremot kan hans hitbox vara ganska inkonsekvent när han spikar en pil. Hans arm och båge kan komma i vägen för hans kritiska punkt och neka headshots från hans motståndare.
Jag har redan lagt upp detta på r / Overwatch, men jag vill också posta här. Hanzo verkar kunna dölja sin egen kritik. från CompetitiveoverwatchMellanklassskytt Ashe har det motsatta problemet. Hon har en hög hitbox som sträcker sig längre bort än hennes hatt. Detta ger karaktären en orättvis nackdel mot Widowmakers, enligt en spelare på tråden. "De klickar bara och slår ovanför mitt huvud och headshot ändå", sa de.
De flesta karaktärer har lite extra utrymme för fel i sin träfflåda, vilket innebär att spelarnas noggrannhet kan vara av med några pixlar och gör fortfarande en träff. Gapet accentueras mer i karaktärer med mindre modeller, som Tracer och mini D.Va, för att kompensera för deras relativt korta utseende.
De flesta supporthjältar har ingenalltför stor hitbox. Zenyatta är dock ett tydligt undantag från den regeln. Den omniska munkens hitbox är betydligt större än hans karaktärsmodell. Detta drag kombinerat med låg rörlighet kan göra honom till en sittande anka.
Användaren fördjupade sig inte i hur rörelsefärdigheter kan påverka hitboxar. Förmågor som Genjis dubbelhopp och Doomfists Rising Uppercut får karaktären att röra sig och kan ha oavsiktliga hitbox-interaktioner.